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iPhone 6s アプリケーションの携帯電話振動モーター

iPhone 6s Taptic Engine の何がそんなに特別なのでしょうか?

実際、iPhone 6 と iPhone Plus はリニア振動モーターの使用を開始しており、特に iPhone 6 では明らかに振動モーターの音量が大きくなっています (6 Plus ではモーターの振動が小さくなるのではなく、奇妙です。おそらく 6 Plus のバッテリー容量が期待できるでしょう) iPhone では非常に多くのスペースを必要とするため、この種のドライブにはあえてコンポーネントがほとんどないようです。

iPhone 6 および 5s の振動と比較すると、6s はステップアップしています。携帯電話が画面上のボタンをクリックしたときの振動フィードバックは、より敏感で鮮明で「鋭い」とよく言われます。これは何が原因でしょうか?

iPhone 6s の Taptic Engine はどれほど強力ですか?

6sのバイブレーターを高速スポーツカーに、5sのバイブレーターを手頃なコンパクトカーに例えます。0-100加速では、スポーツカーの爆発力は後者を大きく引き離すのに十分です。また、ブレーキがかかると、これは、振動モーターが 0% から 90% になるまでにかかる時間を示す指標でもあります。重要なのは加速度です。つまり、ユーザーが画面を指で押すと、振動モーターが最大振幅まで応答します。当然、速いほど良いのですが、停止する必要がある場合はできるだけ早くブレーキをかけます。それが鮮明で敏感な感情を生み出すものであり、それが人間がミリ秒の反応に対してどれほど偏執的なのかということです。

リニアモーターこの構造上の利点があるため、iPhone 6 と iPhone 5s を左手と右手に置くと、5s の方が揺れの終わりが柔らかく、ゆっくりと終わることがはっきりとわかります。iPhone の Taptic Engine 6s は新たな高みに到達しました。Apple によると、最大負荷に達するには少なくとも 10 回の振動が必要ですが、Taptic Engine はわずか 1 サイクルで開始および停止でき、「ミニタップ」は 10ms の振動マイクロコントロールを達成できます。 「リアルタイムフィードバック」に非常に近いと言われています。

リニアモーターにはこのような構造上の利点があるため、iPhone 6 と iPhone 5s を左右の手に持たせると、5s の方が揺れの終わりが柔らかく、終わりがゆっくりであることがはっきりとわかります。Taptic Engine は、 iPhone 6s は新たな高みに到達しました。Apple によると、最大負荷に達するには少なくとも 10 回の振動が必要ですが、Taptic Engine はわずか 1 サイクルで開始および停止でき、「ミニタップ」は 10ms の振動マイクロコントロールを達成できます。これは「リアルタイムフィードバック」に非常に近いと言われています。

Apple が Taptic Engine について公開している情報はほとんどないため、その技術的秘密や具体的な原理を知る方法はありませんが、iDownloadBlog は最近、Taptic Engine とその振動方法を iPhone 6 と比較しました。主な違いは、6s の振動がよりエレガントで、微妙ですが、iPhone 6 の振動ははるかにダイナミックです。

そして、より重要なのは、iOS の多様なメッセージバイブレーション オプション (多くの人は知らないかもしれませんが、iPhone は心拍、スタッカート、オーケストラなどのさまざまなリズムとバイブレーションのアクティブ化をサポートしています)、iPhone 6 ではさらに多くの同期バイブレーション オプションが追加されました。デフォルトでは、ほぼ完全に同期した振動と迅速なリズムを実現できます。前述したように、優れた振動開始/停止性能が必要であり、iPhone を超え、iPhone 6 にもリニア振動モーター装置が使用されています。

それはタッチスクリーン携帯電話の未来かもしれない

アップルのパラノイアについてはどうですか?振動モーターこれは、Apple Watch がこの Taptic Engine を初めて有効にしたという事実からもわかります。未だに永遠に使えるとからかわれている Apple Watch の非常に限られたスペースの中で、Apple は毅然として Taptic Engine を占有させています。 (スピーカーと一体化されていますが)スペースにはかなりのスペースがあります。iPhone 6sにもより大きなTaptic Engineが組み込まれていることを考慮すると、Appleは振動フィードバックを真剣に受け止めています。

それは単なる振動モーターではありませんか?なぜこれほど人気が​​あるはずですが、特別に名前が付けられ、ロゴに印刷されています。そして正直に言うと、iPhone 6s の振動体験はそれほど素晴らしいものではありません。昔の iPhone からそう遠くないですが、Apple の推進力に基づいて、触覚フィードバックへの大きな推進に備えることで、未来を予測することは可能です。

Apple WatchのTaptic Engineは、コンテキストベースの振動フィードバック、つまり実際の状況に応じて異なるフィードバックを実現し、クリック、心拍、衝撃などを再現し、他の人がそれを感じることができると言われています。少なくとも今のところ、 、これらの複雑なフィードバックの振幅と周波数を調整するのが難しいことを考えると、目標は野心的であるように思えます。

Apple の観点から見ると、携帯電話やモバイル デバイスの画面が表示とタッチ操作のレベルに達したとき、タッチ フィードバックを提供することで最も直感的な操作エクスペリエンスを向上させることを検討する時期が来ています。それが、フォーブスが iPhone 6s を「iPhone 6s」と呼んだ理由です。タッチスクリーンの未来に向けた重要な一歩です。

タプティックという言葉はおそらく「」という言葉から来ています。触覚」、これはタッチを意味します。初期段階では、ハプティックは主にシミュレーションに使用され、その初期のアプリケーションはパイロットがロッカーの振動を感知するためのものでした。開発は遠隔環境のシミュレーションにも拡張されました。現時点で私たちの周りでは、おそらく次のように考えられています。 、振動モーターは映画館で映画を見ているときにのみ、周囲の人に影響を与えないように知らせる方法を開きますが、実際には、将来的にはさまざまな素材のアプリケーションの画面に拡張することもできます。圧電アクチュエーターの偏心ローターモーターやリニア振動モーターよりも高い、画面上のみの微動、応答時間は2ms未満など、感覚が異なります。体験が遠くないかもしれません。

https://www.leader-w.com/news/mobile-phone-vibration-motor-in-the-iphone-6s-application/

の特徴

最初は、機能マシンは振動効果に対してより厳密です。第一線のブランドでは、携帯電話を機内に置く必要があります。振動をオンにすると、携帯電話は平面上で最適に回転できます。スマートフォンは振動に弱く、タッチスクリーン携帯電話はタッチに敏感です。

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投稿時間: 2020 年 4 月 26 日
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