មតិប្រតិកម្ម Hapticនិងការដាស់តឿនរំញ័រជារឿយៗត្រូវបានគេយល់ខុសថាដូចគ្នា ប៉ុន្តែពួកវាបម្រើគោលបំណងផ្សេងគ្នា។ ជាការសំខាន់ ហាបទិកពាក់ព័ន្ធនឹងការបញ្ជូនព័ត៌មានទៅកាន់អ្នកប្រើប្រាស់តាមរយៈការប៉ះ ខណៈពេលដែលការជូនដំណឹងអំពីរំញ័រផ្តោតលើការទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកប្រើប្រាស់អំឡុងពេលមានឧបទ្ទវហេតុ ឬគ្រាអាសន្ន។
ឧទាហរណ៍ទូទៅនៃមតិប្រតិកម្មអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងទូរស័ព្ទចល័ត ដែលឧបករណ៍ប៉ះអេក្រង់បង្កើតរំញ័រដើម្បីធ្វើត្រាប់តាមអារម្មណ៍នៃការចុចប៊ូតុងរាងកាយ។ លើសពីនេះ ទូរសព្ទអេក្រង់ប៉ះប្រើប្រាស់លំនាំរំញ័រផ្សេងៗ ដើម្បីទំនាក់ទំនងព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេងៗ ដូចជាការដោះសោក្តារចុច ឬអំឡុងពេលលេងហ្គេម។
ម៉ូទ័រ LEADER របស់យើងឆ្លងកាត់ការធ្វើតេស្តបន្ថែម ដើម្បីធានាបាននូវដំណោះស្រាយប្រតិបត្តិការកំពូលសម្រាប់មតិប្រតិកម្ម haptic ។ បច្ចុប្បន្នយើងផ្តល់ជូននូវជួរនៃ actuators ហើយយើងកំពុងពង្រីកយ៉ាងសកម្មនូវជួរផលិតផលរបស់យើង។ actuators ទាំងនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កម្មវិធី tactile feedback រួមទាំងជម្រើស dia 6mm និង 8mm។
Linear Resonant Actuators (LRAs) គឺជាប្រភពនៃរំញ័រដ៏ពេញនិយមមួយ ព្រោះវាគាំទ្រទម្រង់រលកស្មុគ្រស្មាញជាងមុន បញ្ជូនព័ត៌មានលំអិតបន្ថែមទៀត។ ជួរម៉ូទ័ររំញ័រ។
អាំងវឺតទ័រអាំងតង់ស៊ីតេលីនេអ៊ែរ(LRA) ផ្តល់ពេលវេលាឆ្លើយតបលឿនជាងមុន និងអាយុកាលសេវាកម្មយូរជាង។ ដូច្នេះ LRAs ត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់នៅក្នុងឧបករណ៍យួរដៃ ឧបករណ៍ដែលអាចពាក់បាន និងទូរសព្ទចល័ត។ លើសពីនេះ LRA អាចរំញ័រក្នុងប្រេកង់ស្របជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់ថាមពលតិចតួច ដោយហេតុនេះធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវគុណភាពនៃបទពិសោធន៍ tactile សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទូរស័ព្ទដៃ។ ខាងក្រោមនេះគឺគ្រាន់តែជាប្រភេទផលិតផលមួយចំនួនដែលឥឡូវនេះមានដំណោះស្រាយ haptic។
ឧបករណ៍យួរដៃ
មុខងារ Haptic កំពុងក្លាយជារឿងធម្មតាកាន់តែខ្លាំងឡើងនៅក្នុងឧបករណ៍យួរដៃ រួមទាំងឧបករណ៍ GPS ថេប្លេត ទូរស័ព្ទលើតុ និងសូម្បីតែប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។ LEADER Motor ផ្តល់ជូននូវម៉ូទ័រជាច្រើនប្រភេទ និងឧបករណ៍អភិវឌ្ឍន៍មតិប្រតិកម្ម haptic ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់អ្នករចនាក្នុងការបន្ថែម haptics ទៅក្នុងផលិតផលឧបករណ៍យួរដៃ។
អេក្រង់ប៉ះ
នៅពេលប្រើចំណុចប្រទាក់អេក្រង់ប៉ះ ការសម្របសម្រួលនៃជីពចររំញ័រជាមួយនឹងព្រឹត្តិការណ៍អេក្រង់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ទទួលបានបទពិសោធន៍នៃអារម្មណ៍ក្លែងបន្លំនៃប៊ូតុងនៅលើអេក្រង់។ ភាពខុសគ្នានៃការអនុវត្តផលិតផលនេះអនុញ្ញាតឱ្យឧបករណ៍របស់យើងត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងជួរនៃកម្មវិធី ចាប់ពីឧបករណ៍ចល័តតូចៗ រហូតដល់ផ្ទាំងគ្រប់គ្រងស្វ័យប្រវត្តិ និងកុំព្យូទ័រថេប្លេត។
ការក្លែងធ្វើវេជ្ជសាស្ត្រ និងហ្គេមវីដេអូ
ការគ្រប់គ្រងដោយប្រយ័ត្នប្រយែងនៃរំញ័រជាមួយនឹងម៉ូទ័ររំញ័រ eccentric និចលភាពទាប អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍នៃការជ្រមុជនៅក្នុងបរិយាកាសមួយ។ បច្ចេកវិទ្យានេះមានការពេញនិយមជាពិសេសនៅក្នុងផ្នែកពីរ៖ ការក្លែងធ្វើផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្ត និងហ្គេមវីដេអូ។
កុងសូលហ្គេមប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនូវមតិប្រតិកម្ម haptic នៅក្នុងឧបករណ៍បញ្ជារបស់វា ជាមួយនឹងប្រព័ន្ធ "Dual Shock" ទទួលបានកម្លាំងដោយអរគុណចំពោះការឆ្លើយតប tactile ដែលត្រូវបានកែលម្អដោយការបញ្ចូលម៉ូទ័រពីរ - មួយសម្រាប់រំញ័រស្រាលជាងមុន និងមួយទៀតសម្រាប់មតិកែលម្អខ្លាំងជាង។
ដោយសារសមត្ថភាពកម្មវិធីរីកចម្រើន និងលក្ខណៈនៃចលនាត្រូវបានយល់កាន់តែច្បាស់ កម្មវិធីដែលមានតម្រូវការកាន់តែច្រើន ដូចជាការក្លែងធ្វើផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្ត កំពុងបញ្ចូលមតិត្រឡប់ដើម្បីជួយបណ្តុះបណ្តាលអ្នកជំនាញផ្នែកវេជ្ជសាស្ត្រ។
អ្នកត្រូវការការគាំទ្ររបស់យើង។ យើងនៅទីនេះដើម្បីជួយ។
ការយល់ដឹង បញ្ជាក់ សុពលភាព និងការបញ្ចូលផលិតផលម៉ូទ័រទៅក្នុងកម្មវិធីបញ្ចប់អាចជាកិច្ចការដ៏លំបាកមួយ។ យើងមានជំនាញក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាដែលមិនស្គាល់ និងកាត់បន្ថយហានិភ័យដែលទាក់ទងនឹងការរចនាម៉ូទ័រ ការផលិត និងការផ្គត់ផ្គង់។ទាក់ទងមកក្រុមការងារយើងថ្ងៃនេះ។ leader@leader-cn.cn
ពិគ្រោះជាមួយអ្នកជំនាញអ្នកដឹកនាំរបស់អ្នក។
យើងជួយអ្នកឱ្យជៀសផុតពីបញ្ហានានា ដើម្បីផ្តល់នូវគុណភាព និងតម្លៃនៃតម្រូវការម៉ូទ័រគ្មានជក់ខ្នាតតូច ទាន់ពេលវេលា និងថវិកា។
ពេលវេលាផ្សាយ៖ ថ្ងៃទី ២៩ មិថុនា ឆ្នាំ ២០២៤