ក្រុមហ៊ុនផលិតម៉ូទ័ររំញ័រ

ព័ត៌មាន

សេចក្តីណែនាំអំពី Tactile Haptic Feedback

តើមតិប្រតិកម្ម Haptic / Tactile ជាអ្វី?

Haptic ឬ tactile feedback គឺជាបច្ចេកវិទ្យាដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវអារម្មណ៍រាងកាយ ឬមតិកែលម្អក្នុងការឆ្លើយតបទៅនឹងចលនា ឬអន្តរកម្មរបស់ពួកគេជាមួយឧបករណ៍។ វាត្រូវបានគេប្រើជាទូទៅនៅក្នុងឧបករណ៍ដូចជាស្មាតហ្វូន ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេម និងឧបករណ៍ពាក់ ដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់។ មតិប្រតិកម្មដោយ Tactile អាចជាប្រភេទផ្សេងៗនៃអារម្មណ៍រាងកាយដែលក្លែងបន្លំការប៉ះ ដូចជារំញ័រ ជីពចរ ឬចលនា។ វាមានគោលបំណងផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវបទពិសោធន៍ដែលកាន់តែស៊ីជម្រៅ និងទាក់ទាញជាងមុន ដោយបន្ថែមធាតុប៉ះទៅនឹងអន្តរកម្មជាមួយឧបករណ៍ឌីជីថល។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលអ្នកទទួលបានការជូនដំណឹងនៅលើស្មាតហ្វូនរបស់អ្នក វាអាចញ័រដើម្បីផ្តល់មតិកែលម្អដោយងាយ។ នៅក្នុងវីដេអូហ្គេម មតិត្រឡប់បែប haptic អាចក្លែងធ្វើអារម្មណ៍នៃការផ្ទុះ ឬផលប៉ះពាល់ ដែលធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍លេងហ្គេមកាន់តែមានភាពប្រាកដនិយម។ សរុបមក មតិកែលម្អ haptic គឺជាបច្ចេកវិទ្យាដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ ដោយបន្ថែមវិមាត្ររូបវន្តដល់អន្តរកម្មឌីជីថល។

តើមតិប្រតិកម្ម Haptic ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

មតិត្រឡប់របស់ Haptic ដំណើរការតាមរយៈការប្រើប្រាស់ actuators ដែលជាឧបករណ៍តូចៗដែលបង្កើតចលនារាងកាយ ឬរំញ័រ។ Actuators ទាំងនេះត្រូវបានបង្កប់ជាញឹកញាប់នៅក្នុងឧបករណ៍ ហើយត្រូវបានដាក់ជាយុទ្ធសាស្រ្តដើម្បីផ្តល់នូវឥទ្ធិពល haptic ក្នុងតំបន់ ឬរីករាលដាល។ ប្រព័ន្ធមតិត្រឡប់ Haptic ប្រើប្រភេទផ្សេងគ្នានៃ actuator រួមមាន:

ម៉ូទ័រអេឡិចត្រិចបង្វិលម៉ាស (ERM)៖ ម៉ូទ័រទាំងនេះប្រើប្រាស់ម៉ាស់មិនស្មើគ្នានៅលើអ័ក្សបង្វិលដើម្បីបង្កើតរំញ័រនៅពេលម៉ូទ័របង្វិល។

អាំងវឺតទ័រអាំងតង់ស៊ីតេលីនេអ៊ែរ (LRA)៖ LRA ប្រើម៉ាស់ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងនិទាឃរដូវដើម្បីផ្លាស់ទីទៅក្រោយយ៉ាងលឿនដើម្បីបង្កើតរំញ័រ។ ឧបករណ៍ធ្វើសកម្មភាពទាំងនេះអាចគ្រប់គ្រងទំហំ និងប្រេកង់បានយ៉ាងជាក់លាក់ជាងម៉ូទ័រ ERM ។

មតិកែលម្អ Haptic ត្រូវបានបង្កឡើង នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយឧបករណ៍ ដូចជាការប៉ះអេក្រង់ប៉ះ ឬចុចប៊ូតុង។ កម្មវិធី ឬប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការរបស់ឧបករណ៍បញ្ជូនសញ្ញាទៅ actuators ដោយណែនាំពួកគេឱ្យផលិតរំញ័រ ឬចលនាជាក់លាក់។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានសារជាអក្សរ កម្មវិធីស្មាតហ្វូនរបស់អ្នកនឹងបញ្ជូនសញ្ញាទៅកាន់ actuator ដែលបន្ទាប់មកញ័រដើម្បីជូនដំណឹងដល់អ្នក។ មតិកែលម្អដោយ Tactile ក៏អាចមានភាពជឿនលឿន និងស្មុគ្រស្មាញជាងមុនផងដែរ ដោយឧបករណ៍ធ្វើសកម្មភាពអាចបង្កើតនូវអារម្មណ៍ផ្សេងៗ ដូចជារំញ័រនៃអាំងតង់ស៊ីតេខុសៗគ្នា ឬសូម្បីតែវាយនភាពក្លែងធ្វើ។

សរុបមក មតិកែលម្អបែប haptic ពឹងផ្អែកលើ actuators និងការណែនាំផ្នែកទន់ដើម្បីផ្តល់នូវអារម្មណ៍រាងកាយ ធ្វើឱ្យអន្តរកម្មឌីជីថលកាន់តែស៊ីជម្រៅ និងទាក់ទាញសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។

1701415604134

អត្ថប្រយោជន៍មតិយោបល់ Haptic (ប្រើម៉ូទ័ររំញ័រខ្នាតតូច)

ការជ្រមុជទឹក៖

មតិកែលម្អ Haptic បង្កើនបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ទូទៅដោយផ្តល់នូវចំណុចប្រទាក់អន្តរកម្មដែលកាន់តែស៊ីជម្រៅ។ វាបន្ថែមវិមាត្ររូបវន្តដល់អន្តរកម្មឌីជីថល ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់មានអារម្មណ៍ថាមានខ្លឹមសារ និងចូលរួមជាមួយវា។ នេះមានប្រយោជន៍ជាពិសេសនៅក្នុងកម្មវិធីហ្គេម និងការពិតនិម្មិត (VR) ដែលមតិកែលម្អអាចក្លែងធ្វើការប៉ះ បង្កើតអារម្មណ៍កាន់តែស៊ីជម្រៅ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងហ្គេម VR មតិត្រឡប់បែប haptic អាចផ្តល់នូវមតិកែលម្អជាក់ស្តែង នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវត្ថុនិម្មិត ដូចជាមានអារម្មណ៍ថាមានផលប៉ះពាល់នៃកណ្តាប់ដៃ ឬវាយនភាពនៃផ្ទៃ។

បង្កើនទំនាក់ទំនង៖

មតិកែលម្អ Haptic អនុញ្ញាតឱ្យឧបករណ៍ទំនាក់ទំនងព័ត៌មានតាមរយៈការប៉ះ ធ្វើឱ្យវាក្លាយជាឧបករណ៍ដ៏មានតម្លៃសម្រាប់ភាពងាយស្រួលរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ សម្រាប់មនុស្សដែលមានពិការភ្នែក មតិកែលម្អអាចប្រើជាទម្រង់ទំនាក់ទំនងជំនួស ឬបំពេញបន្ថែម ដោយផ្តល់នូវការយល់ឃើញ និងមតិកែលម្អ។ ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងឧបករណ៍ចល័ត មតិកែលម្អបែប haptic អាចជួយអ្នកប្រើប្រាស់ដែលពិការភ្នែករុករកម៉ឺនុយ និងចំណុចប្រទាក់ដោយផ្តល់នូវការរំញ័រដើម្បីបង្ហាញពីសកម្មភាព ឬជម្រើសជាក់លាក់។

ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការប្រើប្រាស់ និងប្រសិទ្ធភាព៖

មតិកែលម្អ Haptic ជួយកែលម្អលទ្ធភាពប្រើប្រាស់ និងប្រសិទ្ធភាពនៅក្នុងកម្មវិធីផ្សេងៗ។ ឧទាហរណ៍ នៅក្នុងឧបករណ៍ប៉ះអេក្រង់ មតិកែលម្អអាចផ្តល់ការបញ្ជាក់ពីការចុចប៊ូតុង ឬជួយអ្នកប្រើប្រាស់កំណត់ទីតាំងប៉ះជាក់លាក់ ដោយហេតុនេះកាត់បន្ថយលទ្ធភាពនៃការប៉ះខុស ឬចៃដន្យ។ នេះធ្វើឱ្យឧបករណ៍កាន់តែងាយស្រួលប្រើ និងវិចារណញាណ ជាពិសេសសម្រាប់អ្នកដែលមានបញ្ហាម៉ូទ័រ ឬញ័រដៃ។

កម្មវិធី Haptic

ការលេងហ្គេម និងការពិតនិម្មិត (VR)៖មតិកែលម្អ Haptic ត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងកម្មវិធីហ្គេម និង VR ដើម្បីបង្កើនបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យ។ វាបន្ថែមវិមាត្ររាងកាយទៅចំណុចប្រទាក់ឌីជីថល ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់មានអារម្មណ៍ និងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយបរិស្ថាននិម្មិត។ មតិកែលម្អ Haptic អាចត្រាប់តាមអារម្មណ៍ផ្សេងៗ ដូចជាឥទ្ធិពលនៃកណ្តាប់ដៃ ឬវាយនភាពនៃផ្ទៃ ធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍លេងហ្គេម ឬ VR កាន់តែមានភាពប្រាកដនិយម និងទាក់ទាញ។

1701415374484

ការបណ្តុះបណ្តាលវេជ្ជសាស្រ្ត និងការក្លែងធ្វើ:បច្ចេកវិទ្យា Haptic មានការប្រើប្រាស់ដ៏សំខាន់ក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្ត និងការក្លែងធ្វើ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជំនាញផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្ដ សិស្ស និស្សិត និងសិក្ខាកាមអនុវត្តនីតិវិធី និងការវះកាត់ផ្សេងៗក្នុងបរិយាកាសនិម្មិត ដោយផ្តល់នូវមតិកែលម្អជាក់ស្តែងសម្រាប់ការក្លែងធ្វើត្រឹមត្រូវ។ នេះជួយអ្នកជំនាញថែទាំសុខភាពរៀបចំសម្រាប់សេណារីយ៉ូក្នុងជីវិតពិត កែលម្អជំនាញរបស់ពួកគេ និងបង្កើនសុវត្ថិភាពអ្នកជំងឺ។

1701415794325

ឧបករណ៍ដែលអាចពាក់បាន៖ ដូចជានាឡិកាឆ្លាតវៃ ឧបករណ៍តាមដានកាយសម្បទា និងវ៉ែនតា augmented reality ប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា haptic ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវអារម្មណ៍នៃការប៉ះ។ មតិកែលម្អ Haptic មានការប្រើប្រាស់ច្រើននៅក្នុងឧបករណ៍ដែលអាចពាក់បាន។ ទីមួយ វាផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវការជូនដំណឹង និងការដាស់តឿនប្រកបដោយការប្រុងប្រយ័ត្នតាមរយៈរំញ័រ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេបន្តទំនាក់ទំនង និងជូនដំណឹងដោយមិនចាំបាច់មានសញ្ញាដែលមើលឃើញ ឬសោតទស្សន៍។ ឧទាហរណ៍ នាឡិកាឆ្លាតវៃអាចផ្តល់រំញ័របន្តិច ដើម្បីជូនដំណឹងដល់អ្នកពាក់អំពីការហៅចូល ឬសារ។ ទីពីរ មតិកែលម្អដោយ tactile អាចបង្កើនអន្តរកម្មនៅក្នុងឧបករណ៍ដែលអាចពាក់បានដោយផ្តល់នូវសញ្ញា និងការឆ្លើយតបដែលងាយយល់។ វាមានប្រយោជន៍ជាពិសេសសម្រាប់ឧបករណ៍ពាក់ដែលងាយនឹងប៉ះ ដូចជាស្រោមដៃឆ្លាតវៃ ឬឧបករណ៍បញ្ជាដែលផ្អែកលើកាយវិការ។ មតិកែលម្អដោយត្រេកត្រអាលអាចក្លែងធ្វើអារម្មណ៍នៃការប៉ះ ឬផ្តល់នូវការបញ្ជាក់ពីការបញ្ចូលរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ដោយផ្តល់ឱ្យអ្នកពាក់នូវបទពិសោធន៍អន្តរកម្មដ៏វិចារណញាណ និងកាន់តែស៊ីជម្រៅ។ របស់យើង។អាំងវឺតទ័រអាំងតង់ស៊ីតេលីនេអ៊ែរ(LRA Motor) គឺសមរម្យសម្រាប់ឧបករណ៍ដែលអាចពាក់បាន។

 

1701418193945

ពិគ្រោះជាមួយអ្នកជំនាញអ្នកដឹកនាំរបស់អ្នក។

យើងជួយអ្នកឱ្យជៀសផុតពីបញ្ហានានា ដើម្បីផ្តល់នូវគុណភាព និងតម្លៃនៃតម្រូវការម៉ូទ័រគ្មានជក់ខ្នាតតូច ទាន់ពេលវេលា និងថវិកា។

សរសេរសាររបស់អ្នកនៅទីនេះ ហើយផ្ញើវាមកយើង

ពេលវេលាផ្សាយ៖ ០១-០២-២០២៣
ជិត បើក