iPhone 6S Taptic Engine의 특별한 점은 무엇입니까?
실제로 iPhone 6과 Plus는 선형 진동 모터를 사용하여 시작했으며 진동 모터의 부피는 특히 iPhone 6 (6 플러스가 더 작은 대신 모터의 진동이있을 것입니다. iPhone에서 끔찍한 공간이 너무 많아서 이런 종류의 드라이브에 감히 구성 요소가 거의없는 것 같습니다.
iPhone 6 및 5s의 진동과 비교할 때 6s는 단계적으로 상승합니다. 종종 전화가 화면의 버튼을 클릭하면 진동 피드백이 더 민감하고 선명하며 "날카로운"이라고 말합니다. 이것이 원인은 무엇입니까?
iPhone 6s의 Taptic 엔진은 얼마나 강력합니까?
우리는 6S의 진동기를 고속 스포츠카와 5s의 진동기를 저렴한 소형차와 비교합니다. 0-100 가속도에서 스포츠카의 폭발력은 후자를 멀리 남겨두기에 충분합니다. 브레이크가 적용될 때 동시에, 이전 브레이크는 더 빨리, 이것은 진동 모터가 0%에서 90%로 얻는 데 걸리는 시간을 나타내는 지표이기도합니다. 가속도는 핵심입니다. 즉, 사용자가 손가락을 화면에 누르면 진동 모터가 최대 진폭까지 응답을 제공합니다. 선명하고 민감한 감정을 나타내는 것은 편집증 인간이 밀리 초 반응에 관한 방법입니다.
선형 모터구조 에이 장점이 있으므로 iPhone 6과 iPhone 5를 왼쪽과 오른손에 넣으면 5S가 흔들림 끝에 부드러워지고 더 천천히 끝나는 것을 분명히 알 수 있습니다. iPhone의 Taptic Engine. 6S는 새로운 높이에 도달했습니다. Apple에 따르면, 최소 10 개의 진동이 완전 하중에 도달하는 데 최소 10 번의 진동이 필요하고, Taptic 엔진은 한 주기로 시작하여 중지 할 수 있으며 "미니 탭"은 10ms의 진동을 달성 할 수 있습니다. "실시간 피드백"에 매우 가깝다고하는 MicroControl.
선형 모터는 구조에 이러한 장점이 있으므로 iPhone 6과 iPhone 5를 왼쪽과 오른손에 넣으면 5S가 흔들림 끝에 부드러워지고 천천히 끝났다는 것을 명확하게 알 수 있습니다. iPhone 6S는 새로운 높이에 도달했습니다. Apple에 따르면, 최소 10 개의 진동이 완전 하중에 도달하는 데 최소 10 개의 진동이 필요하며, Taptic Engine은 단 한 번의 주기로 시작하여 중지 할 수 있으며 "Mini Tap"은 10ms의 진동을 달성 할 수 있습니다. "실시간 피드백"에 매우 가깝다고하는 MicroControl.
Apple은 Taptic Engine에 대한 정보를 거의 공개하지 않았기 때문에 기술적 비밀이나 특정 원칙을 알 수있는 방법은 없지만 최근 Idownloadblog는 iPhone 6과 비교하여 6S의 진동이 더 우아하고 우아하고 진동하는 방법입니다. 미묘하지만 iPhone 6은 진동 할 때 훨씬 더 역동적입니다.
더 중요한 것은 iOS의 다양한 메시지 진동 옵션 (많은 사람들이 알지 못할 수도 있습니다. iPhone은 하트 비트, 스타카토, 오케스트라 등과 같은 다른 리듬 및 Vibra 활성화, 더 많은 iPhone 6 S, 동기식 진동 옵션에 의한 것입니다. 기본값은 거의 완전히 동기식 진동 및 프롬프트 리듬 일 수 있습니다. 앞에서 언급 한 것처럼 iPhone을 통과하고 iPhone 6도 있습니다. 선형 진동 모터 장비도 사용합니다.
터치 스크린 전화의 미래 일 수 있습니다
Apple의 편집증은 어떻습니까진동 모터? 이것은 Apple Watch 가이 Taptic Engine을 최초로 활성화한다는 사실에서 볼 수 있습니다. Apple Watch의 극도로 제한된 공간에서 사람들이 영원히 지속되도록 놀리는 Apple은 또한 Taptic Engine을 활기차게 데려 갈 수 있습니다. 공간의 많은 공간 (스피커와 통합되어 있지만). iPhone 6에도 더 큰 팁 엔진이 내장되어 있음을 고려하면 Apple은 진동 피드백을 심각하게 받아들입니다.
진동 모터가 아닌가? 왜 그렇게 인기가 있어야 하는가? 특히 로고에 인쇄 된 이름을 가져 왔으며, 솔직히 말해서 iPhone 6S의 진동 경험은 그다지 좋지 않습니다. 그것은 iPhone의 iPhone에서 멀지 않지만 Apple의 드라이브를 기반으로 촉각 피드백을 크게 밀어 내면서 미래를 예측할 수 있습니다.
Apple Watch의 Taptic Engine은 컨텍스트 기반 진동 피드백, 즉 실제 상황에 따라 다른 피드백 (클릭, 하트 비트, 충격 등을 복제하여 다른 사람들이 그것을 느낄 수있는 컨텍스트 기반 진동 피드백)을 달성한다고합니다. , 이러한 복잡한 피드백의 진폭과 빈도를 조정하는 데 어려움이 있기 때문에 목표는 야심 찬 것처럼 보입니다.
Apple의 관점에서, 전화 나 모바일 장치의 화면이 그러한 수준의 디스플레이 및 터치 작동에 도달했을 때, 터치 피드백을 제공함으로써 가장 직관적 인 제어 경험을 향상시키는 것을 고려해야합니다. 터치 스크린의 미래를 향한 중요한 단계.
taptic이라는 단어는 아마도“단어에서 나온 것입니다.햅틱"Touch. T , 영화에서 영화를 볼 때만 진동 모터, 주변 사람들에게 영향을 미치지 않고 정보를 제공하는 방법을 열기 위해서는 미래에 다른 재료의 적용 스크린으로 확장 될 수 있습니다. 느낌입니다 고 편심 로터 모터와 압전 액추에이터의 선형 진동 모터보다 높은 것보다 스크린에서만 미세한 사람이 될 수 있으며, 응답 시간은 2 살 미만일 수 있습니다. 경험은 멀지 않을 수 있습니다.

의 특성
처음에는 기능 기계가 진동 효과에 더 엄격합니다. 1 차 브랜드는 휴대 전화를 비행기에 배치해야합니다. 진동이 켜진 후 휴대폰이 평면에서 회전 할 수 있습니다. 스마트 폰은 진동에 덜 민감하며 터치 스크린 폰은 터치에 더 민감합니다.
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후 시간 : 4 월 26-2020