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iPhone 6s 애플리케이션의 휴대폰 진동 모터

iPhone 6s Taptic Engine의 특별한 점은 무엇입니까?

실제로 iPhone 6 및 Plus는 선형 진동 모터를 사용하기 시작했으며 진동 모터의 볼륨이 훨씬 커졌습니다. 특히 iPhone 6(6 Plus는 모터의 진동이 더 작은 대신 이상하게도 6 Plus 배터리 용량이 큰 것보다 크다), iPhone의 exiguous는 너무 많은 공간을 차지하며 이런 종류의 드라이브에는 감히 구성 요소가 거의 없는 것 같습니다.

iPhone 6 및 5s의 진동에 비해 6s는 한 단계 더 발전했습니다. 휴대전화가 화면의 버튼을 클릭할 때 진동 피드백이 더 민감하고 선명하며 '날카롭다'고 흔히 말합니다. 원인은 무엇입니까?

iPhone 6s의 Taptic Engine은 얼마나 강력할까요?

6s의 바이브레이터를 고속 스포츠카에, 5s의 바이브레이터를 저렴한 소형차에 비유해보겠습니다. 0~100 가속도에서 스포츠카의 폭발력은 후자를 훨씬 뒤처지게 할 만큼 충분하며, 브레이크를 밟으면 동시에 전자는 더 빠르게 브레이크를 밟습니다. 이는 진동 모터가 0%에서 90%까지 도달하는 데 걸리는 시간을 나타내는 지표이기도 합니다. 가속도가 핵심입니다. 즉, 사용자가 화면을 손가락으로 누르면 진동 모터가 최대 진폭까지 응답하며, 당연히 빠를수록 좋습니다. 정지해야 할 때는 최대한 빨리 제동합니다. 선명하고 민감한 감정을 만드는 것이 바로 편집증적인 인간이 밀리초 단위로 반응하는 방식입니다.

리니어 모터iPhone 6와 iPhone 5s를 왼손과 오른손에 쥐어 보면 5s가 흔들림 끝에 부드러워지고 더 느리게 끝나는 것을 확실히 느낄 수 있습니다. iPhone의 Taptic Engine 6s는 새로운 수준에 도달했습니다. Apple에 따르면 최대 부하에 도달하려면 최소 10회의 진동이 필요하며, Taptic Engine은 단 한 번의 주기로 시작 및 중지할 수 있으며 "미니 탭"은 10ms의 진동 마이크로 제어를 달성할 수 있습니다. "실시간 피드백"에 매우 가깝다고 합니다.

선형 모터는 구조상 이러한 장점을 갖고 있으므로 iPhone 6 및 iPhone 5s를 왼손과 오른손에 쥐어 보면 5s가 흔들림 끝에 부드러워지고 더 느리게 끝나는 것을 분명히 느낄 수 있습니다. Taptic Engine은 iPhone 6s는 새로운 수준에 도달했습니다. Apple에 따르면 최대 부하에 도달하려면 최소 10번의 진동이 필요하며, Taptic Engine은 단 한 번의 주기로 시작 및 중지할 수 있으며 "미니 탭"은 10ms의 진동 마이크로 제어를 달성할 수 있습니다. 이는 '실시간 피드백'에 매우 가깝다고 합니다.

Apple은 Taptic Engine에 대한 정보를 너무 적게 공개했기 때문에 그 기술적 비밀이나 구체적인 원리를 알 수는 없지만, iDownloadBlog는 최근 진동 방식에 대해 iPhone 6와 비교했습니다. 가장 큰 차이점은 6s의 진동이 더 우아하고 미묘하지만 iPhone 6는 진동할 때 훨씬 더 역동적입니다.

그리고 더 중요한 것은 iOS의 다양한 메시지 진동 옵션(많은 사람들이 알지 못할 수도 있지만 iPhone은 하트비트, 스타카토, 오케스트라 등과 같은 다양한 리듬 및 진동 활성화를 지원함), 더 많은 iPhone 6s, 동기식 진동 옵션 기본적으로 거의 완전히 동기식 진동과 신속한 리듬이 가능합니다. 앞서 언급한 것처럼 뛰어난 진동 시작-중지 성능이 필요하며 iPhone을 통과하며 심지어 iPhone 6에서도 선형 진동 모터 장비를 사용합니다.

터치스크린 휴대폰의 미래가 될 수도 있다

사과에 대한 편집증은 어떻습니까?진동 모터?이것은 Apple Watch가 이 Taptic Engine을 가장 먼저 구현한 것에서 알 수 있습니다. 여전히 사람들이 영원할 것이라고 놀리는 Apple Watch의 극도로 제한된 공간에서 Apple도 과감히 Taptic Engine을 차지하게 합니다. (스피커와 통합되어 있음에도 불구하고) 공간에 많은 공간이 있습니다. iPhone 6s에도 더 큰 Taptic Engine이 내장되어 있다는 점을 고려하면 Apple은 진동 피드백을 심각하게 받아들입니다.

그냥 진동 모터 아닌가요? 왜 그렇게 인기가 있어야 하는데 로고에 인쇄된 이름도 특별히 따온 걸까요? 그리고 솔직히 말해서 아이폰 6s의 진동 경험은 그다지 좋지 않습니다. 예전의 아이폰과 크게 다르지는 않습니다. 하지만 애플의 추진력을 바탕으로 촉각 피드백에 대한 대대적인 추진을 준비함으로써 미래를 예측하는 것이 가능합니다.

Apple Watch의 Taptic Engine은 클릭, 심장박동, 충격 등을 복제하여 상황에 따른 진동 피드백, 즉 실제 상황에 따라 다른 피드백을 구현하여 다른 사람들이 느낄 수 있도록 한다고 합니다. 현재로서는 적어도 , 이러한 복잡한 피드백의 진폭과 빈도를 조정하는 것이 어렵다는 점을 고려할 때 목표는 야심찬 것처럼 보입니다.

Apple의 입장에서는 휴대폰이나 모바일 기기의 화면이 이 정도 수준의 디스플레이와 터치 조작에 도달하게 되면 터치 피드백을 제공하여 가장 직관적인 제어 경험을 개선하는 것을 고려할 때입니다. 그래서 Forbes는 iPhone 6s를 iPhone 6s를 터치스크린의 미래를 향한 중요한 발걸음.

Taptic이라는 단어는 아마도 "라는 단어에서 유래했을 것입니다.햅틱”, 이는 터치를 의미합니다. 초창기 Haptic은 주로 시뮬레이션에 사용되었으며 초기 응용 프로그램은 조종사가 로커의 진동을 감지하는 것이었습니다. 개발은 원격 환경 시뮬레이션으로 확장되었습니다. 현재 우리 주변에서는 아마도 당신이 생각할 것입니다. , 영화관에서 영화를 볼 때만 진동 모터를 사용하여 주변 사람들에게 영향을 주지 않고 알릴 수 있는 길을 열어주기 위해 노력하고 있지만, 실제로는 향후 다양한 소재를 적용해 화면까지 확장할 수도 있습니다. 압전 액츄에이터의 편심 회전자 모터와 선형 진동 모터보다 높고 화면에서만 미세한 떨림이 발생하며 응답 시간이 2ms 미만인 등 느낌이 다릅니다. 경험이 멀지 않을 수 있습니다.

https://www.leader-w.com/news/mobile-phone-vibration-motor-in-the-iphone-6s-application/

의 특징

처음에는 기능 기계가 진동 효과에 더 엄격합니다. 일류 브랜드는 비행기에 휴대폰을 올려놓도록 요구합니다. 진동이 켜진 후 휴대폰은 비행기에서 가장 잘 회전할 수 있습니다. 스마트폰은 진동에 덜 민감하고, 터치스크린 휴대폰은 터치에 더 민감합니다.

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게시 시간: 2020년 4월 26일
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