ຄໍາຕິຊົມ Hapticແລະການແຈ້ງເຕືອນການສັ່ນສະເທືອນມັກຈະຖືກເຂົ້າໃຈຜິດຄືກັນ, ແຕ່ພວກເຂົາຮັບໃຊ້ຈຸດປະສົງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, haptics ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຖ່າຍທອດຂໍ້ມູນໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ໂດຍຜ່ານການສໍາພັດ, ໃນຂະນະທີ່ການແຈ້ງເຕືອນການສັ່ນສະເທືອນສຸມໃສ່ການດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ໃຊ້ໃນລະຫວ່າງເຫດການຫຼືເຫດການສຸກເສີນ.
ຕົວຢ່າງທົ່ວໄປຂອງການຕອບໂຕ້ tactile ສາມາດສັງເກດເຫັນຢູ່ໃນໂທລະສັບມືຖື, ບ່ອນທີ່ອຸປະກອນ touchscreen ສ້າງການສັ່ນສະເທືອນເພື່ອ mimic ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການກົດປຸ່ມທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ໂທລະສັບຫນ້າຈໍສໍາຜັດໄດ້ນໍາໃຊ້ຮູບແບບການສັ່ນສະເທືອນຕ່າງໆເພື່ອຕິດຕໍ່ສື່ສານເຫດການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊັ່ນ: ການປົດລັອກແປ້ນພິມຫຼືໃນລະຫວ່າງປະສົບການເກມ.
ມໍເຕີຜູ້ນໍາຂອງພວກເຮົາໄດ້ຮັບການທົດສອບເພີ່ມເຕີມເພື່ອຮັບປະກັນການແກ້ໄຂປະສິດທິພາບສູງສຸດສໍາລັບຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ haptic. ປະຈຸບັນພວກເຮົາສະເໜີຕົວກະຕຸ້ນຫຼາຍໆຢ່າງ ແລະພວກເຮົາກຳລັງຂະຫຍາຍຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຮົາຢ່າງຈິງຈັງ. ຕົວກະຕຸ້ນເຫຼົ່ານີ້ຖືກອອກແບບມາສໍາລັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການຕອບໂຕ້ tactile, ລວມທັງທາງເລືອກ dia 6mm ແລະ 8mm.
Linear Resonant Actuators (LRAs) ເປັນແຫຼ່ງການສັ່ນສະເທືອນທີ່ນິຍົມກັນເພາະວ່າມັນສະຫນັບສະຫນູນຮູບແບບຄື້ນທີ່ສັບສົນຫຼາຍ, ຖ່າຍທອດຂໍ້ມູນ tactile ລະອຽດຫຼາຍ. ຊ່ວງມໍເຕີ vibrating.
Linear Resonant Actuators(LRA) ໃຫ້ເວລາຕອບໂຕ້ໄວຂຶ້ນ ແລະອາຍຸການໃຫ້ບໍລິການທີ່ດົນກວ່າ. ດັ່ງນັ້ນ, LRAs ມັກຈະຖືກນໍາໃຊ້ໃນອຸປະກອນມືຖື, ອຸປະກອນສວມໃສ່, ແລະໂທລະສັບມືຖື. ນອກຈາກນັ້ນ, LRA ສາມາດສັ່ນສະເທືອນໃນຄວາມຖີ່ທີ່ສອດຄ່ອງກັບການໃຊ້ພະລັງງານຫນ້ອຍທີ່ສຸດ, ດັ່ງນັ້ນການປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງປະສົບການ tactile ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ໂທລະສັບມືຖື. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ບາງປະເພດຂອງຜະລິດຕະພັນໃນປັດຈຸບັນທີ່ມີວິທີແກ້ໄຂ haptic.
ມືຖື
ຟັງຊັນ Haptic ກາຍເປັນເລື່ອງທົ່ວໄປໃນອຸປະກອນມືຖື, ລວມທັງອຸປະກອນ GPS, ແທັບເລັດ, ໂທລະສັບຕັ້ງໂຕະ, ແລະແມ້ກະທັ້ງເຄື່ອງຫຼິ້ນ. LEADER Motor ສະເໜີເຄື່ອງຈັກ ແລະຊຸດພັດທະນາການຕອບສະໜອງ haptic ທີ່ຫຼາກຫຼາຍຊະນິດທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍສຳລັບຜູ້ອອກແບບທີ່ຈະເພີ່ມ haptics ໃຫ້ກັບຜະລິດຕະພັນມືຖື.
ໜ້າຈໍສຳຜັດ
ເມື່ອໃຊ້ການໂຕ້ຕອບຂອງຫນ້າຈໍສໍາຜັດ, ການປະສານງານຂອງກໍາມະຈອນສັ່ນສະເທືອນກັບເຫດການຫນ້າຈໍເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດສໍາຜັດກັບຄວາມຮູ້ສຶກ tactile simulated ຂອງປຸ່ມໃນຫນ້າຈໍ. ຄວາມຫລາກຫລາຍໃນການປະຕິບັດຜະລິດຕະພັນນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ອຸປະກອນຂອງພວກເຮົາຖືກປະຕິບັດໃນຫຼາຍໆແອັບພລິເຄຊັນ, ຈາກອຸປະກອນມືຖືຂະຫນາດນ້ອຍໄປສູ່ dashboards ອັດຕະໂນມັດແລະແທັບເລັດ PC.
ການຈຳລອງການແພດ ແລະເກມວີດີໂອ
ການຄວບຄຸມການສັ່ນສະເທືອນຢ່າງລະມັດລະວັງດ້ວຍມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນ eccentric ທີ່ມີ inertia ຕ່ໍາສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ immersion ພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມໄດ້. ເທກໂນໂລຍີດັ່ງກ່າວເປັນທີ່ນິຍົມໂດຍສະເພາະໃນສອງດ້ານ: ການຈໍາລອງທາງການແພດແລະວິດີໂອເກມ.
ເກມຄອນໂຊນເຮັດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ haptic ໃນການຄວບຄຸມຂອງຕົນ, ດ້ວຍລະບົບ "Dual Shock" ໄດ້ຮັບການ traction ຍ້ອນການຕອບສະຫນອງ tactile ປັບປຸງໂດຍການລວມເອົາສອງມໍເຕີ - ຫນຶ່ງສໍາລັບການສັ່ນສະເທືອນທີ່ອ່ອນກວ່າແລະອີກປະການຫນຶ່ງສໍາລັບການຕອບສະຫນອງທີ່ເຂັ້ມແຂງ.
ເນື່ອງຈາກຄວາມສາມາດຂອງຊອບແວໄດ້ກ້າວຫນ້າແລະລັກສະນະການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນເຂົ້າໃຈດີຂຶ້ນ, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການຫຼາຍ, ເຊັ່ນ: ການຈໍາລອງທາງການແພດ, ກໍາລັງລວມເອົາຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ haptic ເພື່ອຊ່ວຍຝຶກອົບຮົມຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການແພດ.
ທ່ານຕ້ອງການການສະຫນັບສະຫນູນຂອງພວກເຮົາ. ພວກເຮົາຢູ່ທີ່ນີ້ເພື່ອຊ່ວຍ.
ຄວາມເຂົ້າໃຈ, ການລະບຸ, ການກວດສອບແລະການລວມເອົາຜະລິດຕະພັນມໍເຕີເຂົ້າໃນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສຸດທ້າຍສາມາດເປັນວຽກທີ່ທ້າທາຍ. ພວກເຮົາມີຄວາມຊໍານານໃນການແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການອອກແບບມໍເຕີ, ການຜະລິດແລະການສະຫນອງ.ຕິດຕໍ່ກັບທີມງານຂອງພວກເຮົາໃນມື້ນີ້. leader@leader-cn.cn
ປຶກສາຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານຜູ້ນໍາຂອງທ່ານ
ພວກເຮົາຊ່ວຍທ່ານຫຼີກເວັ້ນບັນຫາທີ່ຈະສົ່ງມອບຄຸນນະພາບ ແລະໃຫ້ຄຸນຄ່າຄວາມຈໍາເປັນຂອງມໍເຕີທີ່ບໍ່ໃຊ້ແປງຈຸນລະພາກຂອງທ່ານ, ທັນເວລາ ແລະງົບປະມານ.
ເວລາປະກາດ: 29-06-2024