ໃນໂຄງການນີ້, ພວກເຮົາຈະສະແດງວິທີການສ້າງວົງຈອນການສັ່ນສະເທືອນ.
ເຄື່ອງຈັກສັ່ນສະເທືອນສ້າງຄວາມສັ່ນສະເທືອນເມື່ອມີອໍານາດພຽງພໍ. ທີ່ສໍາຄັນ, ມັນສ້າງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສັ່ນສະເທືອນ.
ມໍເຕີເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີປະສິດຕິຜົນສູງໃນການຜະລິດການສັ່ນສະເທືອນຂອງວັດຖຸຕ່າງໆແລະມີໂປແກຼມໃຊ້ພາກປະຕິບັດຕ່າງໆ. ຫນຶ່ງໃນການນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປທີ່ສຸດແມ່ນຢູ່ໃນໂທລະສັບມືຖື. ເມື່ອກໍານົດຮູບແບບທີ່ສັ່ນສະເທືອນ, ສັ່ນສະເທືອນເພື່ອແຈ້ງເຕືອນຜູ້ໃຊ້ຂອງການໂທເຂົ້າ. ຕົວຢ່າງອີກຢ່າງຫນຶ່ງແມ່ນການສັ່ນສະເທືອນໃນເກມຄວບຄຸມເກມ, ເຊິ່ງສະຫນອງຄໍາຕິຊົມທີ່ມີຄວາມຍຸດຕິທໍາໂດຍການສັ່ນສະເທືອນໃນການຕອບສະຫນອງຕໍ່ການກະທໍາໃນເກມ. ຕົວຢ່າງທີ່ມີຊື່ສຽງແມ່ນ Nintendo 64, ເຊິ່ງໄດ້ສະເຫນີການສັ່ນສະເທືອນຊອງທີ່ເປັນອຸປະກອນເສີມເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍປະສົບການການຫຼີ້ນເກມ. ຕົວຢ່າງທີສາມສາມາດເປັນຂອງຫຼິ້ນໄດ້ເຊັ່ນ: Furby ທີ່ສັ່ນສະເທືອນເມື່ອທ່ານຜູ້ໃຊ້ເຮັດການກະທໍາເຊັ່ນ: ຖູມັນຫຼືບີບມັນ, ແລະອື່ນໆ.
ມໍເຕີ້ສັ່ນວົງຈອນມີຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງການນໍາໃຊ້ພາກປະຕິບັດແລະສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ໃນຫລາຍຮູບແບບ.
ການກະຕຸ້ນມໍເຕີທີ່ສັ່ນສະເທືອນແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍ. ພຽງແຕ່ນໍາໃຊ້ແຮງດັນທີ່ເຫມາະສົມໃນທົ່ວສອງສະຖານີຂອງມັນ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ, ເຄື່ອງຈັກສັ່ນສະເທືອນມີສອງສາຍ, ປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນສີແດງແລະສີຟ້າ. ຄວາມໃຈຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ແມ່ນບໍ່ສໍາຄັນສໍາລັບຜູ້ຂັບຂີ່ເຫຼົ່ານີ້.
ໃນໂຄງການນີ້, ພວກເຮົາຈະໃຊ້ມໍເຕີ vibrations ຈາກເຄື່ອງໃຊ້ສໍາລັບຜູ້ນໍາເອເລັກໂຕຣນິກ. ເຄື່ອງຈັກນີ້ດໍາເນີນງານໃນຊ່ວງແຮງດັນໄຟຟ້າ 2.7 ຫາ 3,3 ໂວນ.
ໂດຍການເຊື່ອມຕໍ່ການສະຫນອງພະລັງງານ 3 volt ໃຫ້ຢູ່ປາຍຂອງມັນ, ມໍເຕີຈະສັ່ນສະເທືອນຢ່າງມີປະສິດຕິຜົນດັ່ງທີ່ສະແດງໃນຮູບຕໍ່ໄປນີ້:

ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ຈໍາເປັນທັງຫມົດເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງສັ່ນສະເທືອນສັ່ນສະເທືອນ. 3 ໂວນສາມາດສະຫນອງໃຫ້ໂດຍແບດເຕີລີ່ AA 2 ຫນ່ວຍໃນຊຸດ.
ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເປົ້າຫມາຍຂອງພວກເຮົາແມ່ນເພື່ອປັບປຸງປະສິດທິພາບຂອງວົງຈອນການສັ່ນສະເທືອນໂດຍການເຊື່ອມໂຍງກັບ microController ເຊັ່ນ Arduino.
ວິທີນີ້, ພວກເຮົາສາມາດໄດ້ຮັບການຄວບຄຸມທີ່ສັບສົນຫຼາຍກວ່າມໍເຕີທີ່ມີຄວາມສັ່ນສະເທືອນ, ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາມີໂຄງການໃຫ້ມັນສັ່ນສະເທືອນໃນການຕອບສະຫນອງກັບເຫດການບາງຢ່າງ.
ສໍາລັບລາຍລະອຽດ, ກະລຸນາເບິ່ງຫນ້າພິເສດໃນເວບໄຊທ໌ຂອງພວກເຮົາ "ມໍເຕີ arduino motor"
ປຶກສາຜູ້ຊ່ຽວຊານຜູ້ນໍາຂອງທ່ານ
ພວກເຮົາຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຫລີກລ້ຽງຄວາມສ່ຽງໃຫ້ຄຸນນະພາບແລະຄຸນຄ່າຂອງ micro micic ຕ້ອງການ, ໃນເວລາແລະງົບປະມານ.
ເວລາໄປສະນີ: Jan-11-2025