ຜູ້ຜະລິດມໍເຕີ vibration

ຂ່າວ

ເປັນຫຍັງ "ມໍເຕີ" ຈຶ່ງເປັນກຸນແຈຂອງການພັດທະນາໂທລະສັບມືຖືໃນອະນາຄົດ?

ເຄື່ອງສັ່ນສະເທືອນເຮັດຫຍັງ?

ໃນຄໍາສັບໃດຫນຶ່ງ. ຈຸດປະສົງຂອງມັນແມ່ນເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ໂທລະສັບບັນລຸຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນການສັ່ນສະເທືອນ simulated, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຕືອນ tactile ນອກເຫນືອໄປຈາກສຽງ (auditory).

ແຕ່​ໃນ​ຄວາມ​ເປັນ​ຈິງ, "ມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນ"ຍັງສາມາດແບ່ງອອກເປັນສາມຫຼືເກົ້າຊັ້ນຮຽນ, ແລະມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນທີ່ດີເລີດມັກຈະເຮັດໃຫ້ການກ້າວກະໂດດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໄປສູ່ປະສົບການ.

ໃນຍຸກຂອງຫນ້າຈໍໂທລະສັບມືຖືທີ່ສົມບູນແບບ, ມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນທີ່ດີເລີດຍັງສາມາດເຮັດໃຫ້ເຖິງການຂາດຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມເປັນຈິງຫຼັງຈາກປຸ່ມທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ການສ້າງປະສົບການການໂຕ້ຕອບທີ່ລະອຽດອ່ອນແລະດີເລີດ. ນີ້ຈະເປັນທິດທາງໃຫມ່ສໍາລັບຜູ້ຜະລິດໂທລະສັບມືຖືທີ່ຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຄວາມຈິງໃຈແລະຄວາມເຂັ້ມແຂງ.

ສອງປະເພດຂອງມໍເຕີ vibration

ໃນຄວາມຫມາຍກວ້າງ, ມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນທີ່ໃຊ້ໃນອຸດສາຫະກໍາໂທລະສັບມືຖືໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນແບ່ງອອກເປັນສອງປະເພດ:rotor motorsແລະມໍເຕີແບບເສັ້ນ.

ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍມໍເຕີ rotor.

ມໍເຕີ rotor ແມ່ນຂັບເຄື່ອນໂດຍພາກສະຫນາມແມ່ເຫຼັກທີ່ເກີດຈາກກະແສໄຟຟ້າທີ່ຈະຫມຸນແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ເກີດການສັ່ນສະເທືອນ. ຂໍ້ດີຕົ້ນຕໍແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ແກ່ແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕ່ໍາ.

ມັນແມ່ນຍ້ອນເຫດຜົນນີ້, ປະຈຸບັນຂອງໂທລະສັບມືຖືຕ່ໍາສ່ວນໃຫຍ່ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍ motor rotor. ແຕ່ຂໍ້ເສຍຂອງມັນແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນເທົ່າທຽມກັນ, ເຊັ່ນ: ການຕອບສະຫນອງການເລີ່ມຕົ້ນຊ້າ, jerky, directionless ແລະປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ບໍ່ດີ.

ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມໍເຕີ Linear ແມ່ນໂມດູນເຄື່ອງຈັກທີ່ປ່ຽນພະລັງງານໄຟຟ້າໂດຍກົງເປັນພະລັງງານກົນຈັກເສັ້ນໂດຍການອີງໃສ່ຕັນມະຫາຊົນພາກຮຽນ spring ທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍໃນຮູບແບບເສັ້ນພາຍໃນ.

ຂໍ້ໄດ້ປຽບຕົ້ນຕໍແມ່ນການຕອບສະຫນອງໄວແລະບໍລິສຸດ, ການສັ່ນສະເທືອນທີ່ດີເລີດ (ຫຼາຍລະດັບຂອງຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ tactile ສາມາດສ້າງໄດ້ໂດຍຜ່ານການປັບ), ການສູນເສຍພະລັງງານຕ່ໍາ, ແລະ jitter ທິດທາງ.

ໂດຍການເຮັດເຊັ່ນນັ້ນ, ໂທລະສັບຍັງສາມາດບັນລຸປະສົບການ tactile ປຽບທຽບກັບປຸ່ມທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ຖືກຕ້ອງແລະດີກວ່າໂດຍສົມທົບກັບການເຄື່ອນໄຫວ scene ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.

ຕົວ​ຢ່າງ​ທີ່​ດີ​ທີ່​ສຸດ​ແມ່ນ "tick​" ຄໍາ​ຄຶດ​ຄໍາ​ເຫັນ tactile ທີ່​ຜະ​ລິດ​ໄດ້​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ໂມງ iPhone ປັບ​ລໍ້​ເວ​ລາ​.(iPhone7 ແລະ​ຂ້າງ​ເທິງ​)

ນອກຈາກນັ້ນ, ການເປີດ API ຂອງມໍເຕີ vibration ຍັງສາມາດເຮັດໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງພາກສ່ວນທີສາມແລະເກມ, ນໍາເອົາປະສົບການການໂຕ້ຕອບໃຫມ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມມ່ວນ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ການໃຊ້ວິທີການປ້ອນ Gboard ແລະເກມ Florence ສາມາດສ້າງການສັ່ນສະເທືອນໄດ້.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວນສັງເກດວ່າອີງຕາມໂຄງສ້າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, motors linear ສາມາດແບ່ງອອກເປັນສອງປະເພດ:

ມໍເຕີເປັນວົງກົມ (ຕາມລວງຍາວ) ເສັ້ນຊື່: z-axis vibrating ຂຶ້ນແລະລົງ, motor stroke ສັ້ນ, ຜົນບັງຄັບໃຊ້ vibration ອ່ອນແອ, ໄລຍະເວລາສັ້ນ, ປະສົບການທົ່ວໄປ;

ມໍເຕີ linear ຂ້າງ:ແກນ XY vibrating ໃນສີ່ທິດທາງ, ມີການເດີນທາງຍາວ, ແຮງສັ່ນສະເທືອນທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ໄລຍະເວລາຍາວ, ປະສົບການທີ່ດີເລີດ.

ເອົາຜະລິດຕະພັນທີ່ປະຕິບັດໄດ້ຕົວຢ່າງ, ຜະລິດຕະພັນທີ່ໃຊ້ມໍເຕີແບບວົງວຽນປະກອບມີ samsung flagship series (S9, Note10, S10 series).

ຜະ​ລິດ​ຕະ​ພັນ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ທີ່​ນໍາ​ໃຊ້ motors ຮູບ​ແຂບ​ຂ້າງ​ຄຽງ​ແມ່ນ iPhone (6s​, 7​, 8​, X series​) ແລະ meizu (15​, 16 ຊຸດ​)​.

ເປັນຫຍັງເຄື່ອງຈັກເສັ້ນຊື່ຈຶ່ງບໍ່ຖືກນຳໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ

ໃນປັດຈຸບັນ motor linear ໄດ້ຖືກເພີ່ມ, ປະສົບການສາມາດປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ສະນັ້ນເປັນຫຍັງມັນບໍ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໂດຍຜູ້ຜະລິດ? ມີສາມເຫດຜົນຕົ້ນຕໍ.

1. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງ

ອີງ​ຕາມ​ການ​ລາຍ​ງານ​ລະ​ບົບ​ຕ່ອງ​ໂສ້​ການ​ສະ​ຫນອງ​ທີ່​ຜ່ານ​ມາ​, motor linear ຂ້າງ​ໃນ​ຮູບ​ແບບ iPhone 7/7 Plus ມີ​ລາ​ຄາ​ໃກ້​ກັບ $10​.

ໂທລະສັບ Android ລະດັບກາງຫາລະດັບສູງສ່ວນໃຫຍ່, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ໃຊ້ມໍເຕີແບບເສັ້ນທຳມະດາທີ່ມີລາຄາປະມານ 1 ໂດລາ.

ຄວາມບໍ່ສົມດຸນລາຄາຂະຫນາດໃຫຍ່ດັ່ງກ່າວ, ແລະການສະແຫວງຫາສະພາບແວດລ້ອມຕະຫຼາດ "ປະຫຍັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ", ມີຜູ້ຜະລິດຈໍານວນຫນຶ່ງເຕັມໃຈທີ່ຈະຕິດຕາມ?

2. ໃຫຍ່ເກີນໄປ

ນອກເໜືອໄປຈາກລາຄາທີ່ສູງແລ້ວ, ມໍເຕີແບບເສັ້ນດີເລີດຍັງມີຂະໜາດໃຫຍ່ຫຼາຍ. ພວກເຮົາສາມາດເບິ່ງໄດ້ໂດຍການປຽບທຽບຮູບພາຍໃນຂອງ iPhone XS Max ແລະ samsung S10+ ລຸ້ນລ່າສຸດ.

ມັນບໍ່ງ່າຍສໍາລັບໂທລະສັບສະຫຼາດ, ພື້ນທີ່ພາຍໃນຂອງມັນມີລາຄາແພງຫຼາຍ, ເພື່ອຮັກສາຮອຍຕີນຂະຫນາດໃຫຍ່ສໍາລັບໂມດູນການສັ່ນສະເທືອນ.

Apple, ແນ່ນອນ, ໄດ້ຈ່າຍລາຄາສໍາລັບຫມໍ້ໄຟຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າແລະອາຍຸຫມໍ້ໄຟສັ້ນກວ່າ.

3. ການປັບແຕ່ງລະບົບ

ບໍ່ເຫມືອນກັບສິ່ງທີ່ທ່ານອາດຄິດ, ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ tactile ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍມໍເຕີ vibrating ແມ່ນດໍາເນີນໂຄງການໂດຍ algorithms.

ນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າບໍ່ພຽງແຕ່ຜູ້ຜະລິດຕ້ອງໃຊ້ເງິນຫຼາຍເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ນັກວິສະວະກອນຍັງຕ້ອງໃຊ້ເວລາຫຼາຍເພື່ອຄົ້ນຫາຄວາມຮູ້ສຶກຂອງປຸ່ມທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະການນໍາໃຊ້ມໍເຕີແບບເສັ້ນເພື່ອຈໍາລອງພວກມັນຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາສາມາດຜະລິດຕົວຈິງ. ຄໍາ​ຄຶດ​ຄໍາ​ເຫັນ tactile ທີ່​ດີ​ເລີດ​.

ຄວາມ ໝາຍ ຂອງ ຄຳ ຕິຊົມ tactile ທີ່ດີເລີດ

ໃນຍຸກຂອງ PC, ການປະກົດຕົວຂອງສອງອຸປະກອນການໂຕ້ຕອບ, ແປ້ນພິມແລະຫນູ, ເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນມີຄວາມຄິດເຫັນ tactile intuitive ຫຼາຍ.

ຄວາມຮູ້ສຶກວ່າ "ຢູ່ໃນເກມແທ້ໆ" ຍັງໄດ້ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄອມພິວເຕີຢູ່ໃນຕະຫຼາດມະຫາຊົນ.

ລອງນຶກພາບເບິ່ງວ່າພວກເຮົາສາມາດເຂົ້າຄອມພິວເຕີໄດ້ໄວເທົ່າໃດ ຖ້າບໍ່ມີສຽງຕອບຮັບຈາກແປ້ນພິມ ຫຼືເມົາສ໌.

ດັ່ງນັ້ນ, ໃນບາງຂອບເຂດ, ປະສົບການການໂຕ້ຕອບຂອງຄອມພິວເຕີຂອງມະນຸດຕ້ອງການຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍກ່ວາປະສົບການທາງສາຍຕາແລະການຟັງ.

ດ້ວຍການມາເຖິງຍຸກເຕັມຈໍໃນຕະຫຼາດໂທລະສັບມືຖື, ການອອກແບບ ID ໂທລະສັບໄດ້ພັດທະນາຕໍ່ໄປ, ແລະໃນເມື່ອກ່ອນພວກເຮົາຄິດວ່າຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ 6 ນິ້ວ, ປະຈຸບັນສາມາດເອີ້ນວ່າເຄື່ອງຫນ້າຈໍຂະຫນາດນ້ອຍ. ເອົາ flagship mi 9 se, ຫນ້າຈໍ 5.97 ນິ້ວ.

ພວກ​ເຮົາ​ທຸກ​ຄົນ​ສາ​ມາດ​ເຫັນ​ໄດ້​ວ່າ​ປຸ່ມ​ກົນ​ໄກ​ຢູ່​ໃນ​ໂທລະ​ສັບ​ໄດ້​ຖືກ​ຍ້າຍ​ອອກ​ເທື່ອ​ລະ​ກ້າວ​, ແລະ​ການ​ດໍາ​ເນີນ​ງານ​ໃນ​ໂທລະ​ສັບ​ແມ່ນ​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ກັບ gesture touch ແລະ​ປຸ່ມ virtual​.

ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ haptic ຂອງກະແຈກົນຈັກແບບດັ້ງເດີມກໍາລັງກາຍເປັນປະໂຫຍດຫນ້ອຍ, ແລະຂໍ້ເສຍຂອງມໍເຕີ rotor ແບບດັ້ງເດີມກໍາລັງຂະຫຍາຍອອກ.

ວິວັດທະນາການແບບເຕັມຈໍ

ໃນເລື່ອງນີ້, ຜູ້ຜະລິດທີ່ໃຫ້ຄວາມສົນໃຈກັບປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້, ເຊັ່ນ: ແອບເປີ້ນ, Google ແລະ samsung, ຍັງໄດ້ປະສົມປະສານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງປຸ່ມ virtual ແລະການເຄື່ອນໄຫວ gesture ກັບມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນທີ່ດີກວ່າເພື່ອໃຫ້ປະສົບການການຕອບໂຕ້ tactile ທຽບກັບຫຼືແມ້ກະທັ້ງເກີນກະແຈກົນຈັກ, ກາຍເປັນການແກ້ໄຂທີ່ດີທີ່ສຸດ. ໃນ​ຍຸກ​ປະ​ຈຸ​ບັນ​.

ໃນວິທີການນີ້, ໃນຍຸກຂອງຫນ້າຈໍໂທລະສັບມືຖືທີ່ສົມບູນແບບ, ພວກເຮົາສາມາດບໍ່ພຽງແຕ່ມີຄວາມສຸກການປັບປຸງສາຍຕາໃນຫນ້າຈໍ, ແຕ່ຍັງມີຄວາມຮູ້ສຶກ exquisite ແລະ tactile ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນທີ່ແທ້ຈິງໃນຫນ້າທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຫນ້າທີ່.

ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ມັນຍັງເຮັດໃຫ້ອຸປະກອນອີເລັກໂທຣນິກທີ່ຢູ່ກັບພວກເຮົາເປັນເວລາດົນທີ່ສຸດໃນແຕ່ລະມື້ "ມະນຸດ" ຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ເຄື່ອງເຢັນ.

ເຈົ້າອາດຈະມັກ:


ເວລາປະກາດ: 26-08-2019
ໃກ້ ເປີດ