ເຄື່ອງສັ່ນສະເທືອນເຮັດຫຍັງ?
ໃນຄໍາສັບໃດຫນຶ່ງ. ຈຸດປະສົງຂອງມັນແມ່ນເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ໂທລະສັບບັນລຸຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນການສັ່ນສະເທືອນ simulated, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຕືອນ tactile ນອກເຫນືອໄປຈາກສຽງ (auditory).
ແຕ່ໃນຄວາມເປັນຈິງ, "ມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນ"ຍັງສາມາດແບ່ງອອກເປັນສາມຫຼືເກົ້າຊັ້ນຮຽນ, ແລະມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນທີ່ດີເລີດມັກຈະເຮັດໃຫ້ການກ້າວກະໂດດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ໄປສູ່ປະສົບການ.
ໃນຍຸກຂອງຫນ້າຈໍໂທລະສັບມືຖືທີ່ສົມບູນແບບ, ມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນທີ່ດີເລີດຍັງສາມາດເຮັດໃຫ້ເຖິງການຂາດຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມເປັນຈິງຫຼັງຈາກປຸ່ມທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ການສ້າງປະສົບການການໂຕ້ຕອບທີ່ລະອຽດອ່ອນແລະດີເລີດ. ນີ້ຈະເປັນທິດທາງໃຫມ່ສໍາລັບຜູ້ຜະລິດໂທລະສັບມືຖືທີ່ຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຄວາມຈິງໃຈແລະຄວາມເຂັ້ມແຂງ.
ສອງປະເພດຂອງມໍເຕີ vibration
ໃນຄວາມຫມາຍກວ້າງ, ມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນທີ່ໃຊ້ໃນອຸດສາຫະກໍາໂທລະສັບມືຖືໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນແບ່ງອອກເປັນສອງປະເພດ:rotor motorsແລະມໍເຕີແບບເສັ້ນ.
ໃຫ້ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍມໍເຕີ rotor.
ມໍເຕີ rotor ແມ່ນຂັບເຄື່ອນໂດຍພາກສະຫນາມແມ່ເຫຼັກທີ່ເກີດຈາກກະແສໄຟຟ້າທີ່ຈະຫມຸນແລະດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ເກີດການສັ່ນສະເທືອນ. ຂໍ້ດີຕົ້ນຕໍແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ແກ່ແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕ່ໍາ.
ມັນແມ່ນຍ້ອນເຫດຜົນນີ້, ປະຈຸບັນຂອງໂທລະສັບມືຖືຕ່ໍາສ່ວນໃຫຍ່ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍ motor rotor. ແຕ່ຂໍ້ເສຍຂອງມັນແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນເທົ່າທຽມກັນ, ເຊັ່ນ: ການຕອບສະຫນອງການເລີ່ມຕົ້ນຊ້າ, jerky, directionless ແລະປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ບໍ່ດີ.
ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມໍເຕີ Linear ແມ່ນໂມດູນເຄື່ອງຈັກທີ່ປ່ຽນພະລັງງານໄຟຟ້າໂດຍກົງເປັນພະລັງງານກົນຈັກເສັ້ນໂດຍການອີງໃສ່ຕັນມະຫາຊົນພາກຮຽນ spring ທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍໃນຮູບແບບເສັ້ນພາຍໃນ.
ຂໍ້ໄດ້ປຽບຕົ້ນຕໍແມ່ນການຕອບສະຫນອງໄວແລະບໍລິສຸດ, ການສັ່ນສະເທືອນທີ່ດີເລີດ (ຫຼາຍລະດັບຂອງຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ tactile ສາມາດສ້າງໄດ້ໂດຍຜ່ານການປັບ), ການສູນເສຍພະລັງງານຕ່ໍາ, ແລະ jitter ທິດທາງ.
ໂດຍການເຮັດເຊັ່ນນັ້ນ, ໂທລະສັບຍັງສາມາດບັນລຸປະສົບການ tactile ປຽບທຽບກັບປຸ່ມທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ແລະໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນທີ່ຖືກຕ້ອງແລະດີກວ່າໂດຍສົມທົບກັບການເຄື່ອນໄຫວ scene ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.
ຕົວຢ່າງທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນ "tick" ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ tactile ທີ່ຜະລິດໄດ້ໃນເວລາທີ່ໂມງ iPhone ປັບລໍ້ເວລາ.(iPhone7 ແລະຂ້າງເທິງ)
ນອກຈາກນັ້ນ, ການເປີດ API ຂອງມໍເຕີ vibration ຍັງສາມາດເຮັດໃຫ້ການເຂົ້າເຖິງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຂອງພາກສ່ວນທີສາມແລະເກມ, ນໍາເອົາປະສົບການການໂຕ້ຕອບໃຫມ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມມ່ວນ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ການໃຊ້ວິທີການປ້ອນ Gboard ແລະເກມ Florence ສາມາດສ້າງການສັ່ນສະເທືອນໄດ້.
ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄວນສັງເກດວ່າອີງຕາມໂຄງສ້າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, motors linear ສາມາດແບ່ງອອກເປັນສອງປະເພດ:
ມໍເຕີເປັນວົງກົມ (ຕາມລວງຍາວ) ເສັ້ນຊື່: z-axis vibrating ຂຶ້ນແລະລົງ, motor stroke ສັ້ນ, ຜົນບັງຄັບໃຊ້ vibration ອ່ອນແອ, ໄລຍະເວລາສັ້ນ, ປະສົບການທົ່ວໄປ;
ມໍເຕີ linear ຂ້າງ:ແກນ XY vibrating ໃນສີ່ທິດທາງ, ມີການເດີນທາງຍາວ, ແຮງສັ່ນສະເທືອນທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ໄລຍະເວລາຍາວ, ປະສົບການທີ່ດີເລີດ.
ເອົາຜະລິດຕະພັນທີ່ປະຕິບັດໄດ້ຕົວຢ່າງ, ຜະລິດຕະພັນທີ່ໃຊ້ມໍເຕີແບບວົງວຽນປະກອບມີ samsung flagship series (S9, Note10, S10 series).
ຜະລິດຕະພັນຕົ້ນຕໍທີ່ນໍາໃຊ້ motors ຮູບແຂບຂ້າງຄຽງແມ່ນ iPhone (6s, 7, 8, X series) ແລະ meizu (15, 16 ຊຸດ).
ເປັນຫຍັງເຄື່ອງຈັກເສັ້ນຊື່ຈຶ່ງບໍ່ຖືກນຳໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ
ໃນປັດຈຸບັນ motor linear ໄດ້ຖືກເພີ່ມ, ປະສົບການສາມາດປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ສະນັ້ນເປັນຫຍັງມັນບໍ່ໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໂດຍຜູ້ຜະລິດ? ມີສາມເຫດຜົນຕົ້ນຕໍ.
1. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງ
ອີງຕາມການລາຍງານລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງທີ່ຜ່ານມາ, motor linear ຂ້າງໃນຮູບແບບ iPhone 7/7 Plus ມີລາຄາໃກ້ກັບ $10.
ໂທລະສັບ Android ລະດັບກາງຫາລະດັບສູງສ່ວນໃຫຍ່, ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ໃຊ້ມໍເຕີແບບເສັ້ນທຳມະດາທີ່ມີລາຄາປະມານ 1 ໂດລາ.
ຄວາມບໍ່ສົມດຸນລາຄາຂະຫນາດໃຫຍ່ດັ່ງກ່າວ, ແລະການສະແຫວງຫາສະພາບແວດລ້ອມຕະຫຼາດ "ປະຫຍັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ", ມີຜູ້ຜະລິດຈໍານວນຫນຶ່ງເຕັມໃຈທີ່ຈະຕິດຕາມ?
2. ໃຫຍ່ເກີນໄປ
ນອກເໜືອໄປຈາກລາຄາທີ່ສູງແລ້ວ, ມໍເຕີແບບເສັ້ນດີເລີດຍັງມີຂະໜາດໃຫຍ່ຫຼາຍ. ພວກເຮົາສາມາດເບິ່ງໄດ້ໂດຍການປຽບທຽບຮູບພາຍໃນຂອງ iPhone XS Max ແລະ samsung S10+ ລຸ້ນລ່າສຸດ.
ມັນບໍ່ງ່າຍສໍາລັບໂທລະສັບສະຫຼາດ, ພື້ນທີ່ພາຍໃນຂອງມັນມີລາຄາແພງຫຼາຍ, ເພື່ອຮັກສາຮອຍຕີນຂະຫນາດໃຫຍ່ສໍາລັບໂມດູນການສັ່ນສະເທືອນ.
Apple, ແນ່ນອນ, ໄດ້ຈ່າຍລາຄາສໍາລັບຫມໍ້ໄຟຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າແລະອາຍຸຫມໍ້ໄຟສັ້ນກວ່າ.
3. ການປັບແຕ່ງລະບົບ
ບໍ່ເຫມືອນກັບສິ່ງທີ່ທ່ານອາດຄິດ, ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ tactile ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍມໍເຕີ vibrating ແມ່ນດໍາເນີນໂຄງການໂດຍ algorithms.
ນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າບໍ່ພຽງແຕ່ຜູ້ຜະລິດຕ້ອງໃຊ້ເງິນຫຼາຍເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ນັກວິສະວະກອນຍັງຕ້ອງໃຊ້ເວລາຫຼາຍເພື່ອຄົ້ນຫາຄວາມຮູ້ສຶກຂອງປຸ່ມທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະການນໍາໃຊ້ມໍເຕີແບບເສັ້ນເພື່ອຈໍາລອງພວກມັນຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາສາມາດຜະລິດຕົວຈິງ. ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ tactile ທີ່ດີເລີດ.
ຄວາມ ໝາຍ ຂອງ ຄຳ ຕິຊົມ tactile ທີ່ດີເລີດ
ໃນຍຸກຂອງ PC, ການປະກົດຕົວຂອງສອງອຸປະກອນການໂຕ້ຕອບ, ແປ້ນພິມແລະຫນູ, ເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນມີຄວາມຄິດເຫັນ tactile intuitive ຫຼາຍ.
ຄວາມຮູ້ສຶກວ່າ "ຢູ່ໃນເກມແທ້ໆ" ຍັງໄດ້ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄອມພິວເຕີຢູ່ໃນຕະຫຼາດມະຫາຊົນ.
ລອງນຶກພາບເບິ່ງວ່າພວກເຮົາສາມາດເຂົ້າຄອມພິວເຕີໄດ້ໄວເທົ່າໃດ ຖ້າບໍ່ມີສຽງຕອບຮັບຈາກແປ້ນພິມ ຫຼືເມົາສ໌.
ດັ່ງນັ້ນ, ໃນບາງຂອບເຂດ, ປະສົບການການໂຕ້ຕອບຂອງຄອມພິວເຕີຂອງມະນຸດຕ້ອງການຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນທີ່ແທ້ຈິງຫຼາຍກ່ວາປະສົບການທາງສາຍຕາແລະການຟັງ.
ດ້ວຍການມາເຖິງຍຸກເຕັມຈໍໃນຕະຫຼາດໂທລະສັບມືຖື, ການອອກແບບ ID ໂທລະສັບໄດ້ພັດທະນາຕໍ່ໄປ, ແລະໃນເມື່ອກ່ອນພວກເຮົາຄິດວ່າຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ 6 ນິ້ວ, ປະຈຸບັນສາມາດເອີ້ນວ່າເຄື່ອງຫນ້າຈໍຂະຫນາດນ້ອຍ. ເອົາ flagship mi 9 se, ຫນ້າຈໍ 5.97 ນິ້ວ.
ພວກເຮົາທຸກຄົນສາມາດເຫັນໄດ້ວ່າປຸ່ມກົນໄກຢູ່ໃນໂທລະສັບໄດ້ຖືກຍ້າຍອອກເທື່ອລະກ້າວ, ແລະການດໍາເນີນງານໃນໂທລະສັບແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນກັບ gesture touch ແລະປຸ່ມ virtual.
ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ haptic ຂອງກະແຈກົນຈັກແບບດັ້ງເດີມກໍາລັງກາຍເປັນປະໂຫຍດຫນ້ອຍ, ແລະຂໍ້ເສຍຂອງມໍເຕີ rotor ແບບດັ້ງເດີມກໍາລັງຂະຫຍາຍອອກ.
ວິວັດທະນາການແບບເຕັມຈໍ
ໃນເລື່ອງນີ້, ຜູ້ຜະລິດທີ່ໃຫ້ຄວາມສົນໃຈກັບປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້, ເຊັ່ນ: ແອບເປີ້ນ, Google ແລະ samsung, ຍັງໄດ້ປະສົມປະສານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງປຸ່ມ virtual ແລະການເຄື່ອນໄຫວ gesture ກັບມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນທີ່ດີກວ່າເພື່ອໃຫ້ປະສົບການການຕອບໂຕ້ tactile ທຽບກັບຫຼືແມ້ກະທັ້ງເກີນກະແຈກົນຈັກ, ກາຍເປັນການແກ້ໄຂທີ່ດີທີ່ສຸດ. ໃນຍຸກປະຈຸບັນ.
ໃນວິທີການນີ້, ໃນຍຸກຂອງຫນ້າຈໍໂທລະສັບມືຖືທີ່ສົມບູນແບບ, ພວກເຮົາສາມາດບໍ່ພຽງແຕ່ມີຄວາມສຸກການປັບປຸງສາຍຕາໃນຫນ້າຈໍ, ແຕ່ຍັງມີຄວາມຮູ້ສຶກ exquisite ແລະ tactile ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນທີ່ແທ້ຈິງໃນຫນ້າທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຫນ້າທີ່.
ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ມັນຍັງເຮັດໃຫ້ອຸປະກອນອີເລັກໂທຣນິກທີ່ຢູ່ກັບພວກເຮົາເປັນເວລາດົນທີ່ສຸດໃນແຕ່ລະມື້ "ມະນຸດ" ຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ເຄື່ອງເຢັນ.
ເຈົ້າອາດຈະມັກ:
ເວລາປະກາດ: 26-08-2019