Haptic / Tactile တုံ့ပြန်ချက်ဆိုတာဘာလဲ။
Haptic သို့မဟုတ် tactile တုံ့ပြန်ချက်သည် သုံးစွဲသူများအား ၎င်းတို့၏ လှုပ်ရှားမှု သို့မဟုတ် စက်ပစ္စည်းနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများအတွက် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အာရုံခံစားမှု သို့မဟုတ် တုံ့ပြန်ချက်တို့ကို ပံ့ပိုးပေးသည့် နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။ သုံးစွဲသူအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန် စမတ်ဖုန်းများ၊ ဂိမ်းထိန်းချုပ်ကိရိယာများနှင့် ဝတ်ဆင်နိုင်သော ကိရိယာများကဲ့သို့သော စက်ပစ္စည်းများတွင် အများအားဖြင့် အသုံးပြုကြသည်။ ထိတွေ့မှု တုံ့ပြန်မှုသည် တုန်ခါမှု၊ ခုန်နှုန်း သို့မဟုတ် လှုပ်ရှားမှုကဲ့သို့ ထိအောင် ပုံဖော်သည့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အာရုံခံစားမှု အမျိုးအစား အမျိုးမျိုး ဖြစ်နိုင်သည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ပစ္စည်းများနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများတွင် ထိတွေ့နိုင်သောဒြပ်စင်များကို ပေါင်းထည့်ခြင်းဖြင့် သုံးစွဲသူများကို ပိုမိုနှစ်မြှုပ်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် သင့်စမတ်ဖုန်းပေါ်တွင် အကြောင်းကြားချက်တစ်ခုကို လက်ခံရရှိသောအခါ၊ ထိထိမိမိတုံ့ပြန်ချက်ပေးရန် တုန်ခါသွားနိုင်သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် haptic တုံ့ပြန်ချက်သည် ပေါက်ကွဲခြင်း သို့မဟုတ် သက်ရောက်မှု၏ခံစားချက်ကို အတုယူနိုင်ပြီး ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပိုမိုလက်တွေ့ကျစေသည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်၊ haptic တုံ့ပြန်ချက်သည် ဒစ်ဂျစ်တယ် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများတွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတိုင်းအတာကို ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် အသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။
Haptic တုံ့ပြန်ချက် ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်သလဲ။
Haptic တုံ့ပြန်ချက်သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှု သို့မဟုတ် တုန်ခါမှုကို ထုတ်ပေးသည့် သေးငယ်သော ကိရိယာများဖြစ်သည့် လှုံ့ဆော်ကိရိယာများကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် လုပ်ဆောင်သည်။ ဤ actuators များကို စက်အတွင်းတွင် မကြာခဏ ထည့်သွင်းထားပြီး ဒေသအလိုက် သို့မဟုတ် ကျယ်ပြန့်သော haptic သက်ရောက်မှုများကို ပေးဆောင်ရန် ဗျူဟာမြောက် နေရာချထားသည်။ Haptic တုံ့ပြန်မှုစနစ်များသည်၊ အပါအဝင်၊
Eccentric rotating mass (ERM) မော်တာများ: ဤမော်တာများသည် မော်တာလည်ပတ်နေစဉ် တုန်ခါမှုများဖန်တီးရန် လည်ပတ်နေသောရိုးတံပေါ်တွင် ဟန်ချက်မညီသော ဒြပ်ထုကို အသုံးပြုသည်။
Linear Resonant Actuator (LRA): LRA သည် တုန်ခါမှုများဖန်တီးရန် လျင်မြန်စွာ နောက်ပြန်လှည့်ရန် စပရိန်တစ်ခုနှင့် ချိတ်ဆက်ထားသော ဒြပ်ထုကို အသုံးပြုသည်။ ဤ actuator များသည် ERM မော်တာများထက် ပမာဏနှင့် ကြိမ်နှုန်းကို ပိုမိုတိကျစွာ ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။
ထိတွေ့မျက်နှာပြင်ကို တို့ခြင်း သို့မဟုတ် ခလုတ်ကို နှိပ်ခြင်းကဲ့သို့သော အသုံးပြုသူသည် စက်ပစ္စည်းနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သောအခါတွင် Haptic တုံ့ပြန်ချက်သည် အစပျိုးသည်။ စက်ပစ္စည်း၏ ဆော့ဖ်ဝဲ သို့မဟုတ် လည်ပတ်မှုစနစ်သည် တုန်ခါမှု သို့မဟုတ် လှုပ်ရှားမှုများကို ထုတ်လုပ်ရန် ညွှန်ကြားသည့် အချက်ပြကိရိယာများထံ ပေးပို့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ သင်သည် စာသားမက်ဆေ့ခ်ျကို လက်ခံရရှိပါက၊ သင့်စမတ်ဖုန်း၏ဆော့ဖ်ဝဲသည် သင့်အား အသိပေးရန်အတွက် တုန်ခါသွားသည့် actuator သို့ အချက်ပြမှုတစ်ခု ပေးပို့သည်။ တုန်ခါမှု ပြင်းထန်မှု သို့မဟုတ် အသွင်တူသည့် အသွင်အပြင်များ ကဲ့သို့သော အမျိုးမျိုးသော ခံစားမှုမျိုးစုံကို ထုတ်လုပ်ပေးနိုင်စွမ်းရှိသော actuators ဖြင့် ထိတွေ့တုံ့ပြန်မှုသည် ပိုမိုအဆင့်မြင့်ပြီး ဆန်းပြားနိုင်ပါသည်။
ယေဘုယျအားဖြင့်၊ haptic တုံ့ပြန်ချက်သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အာရုံခံစားမှုများကို ပေးဆောင်ရန် လှုံ့ဆော်သူနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲ ညွှန်ကြားချက်များပေါ်တွင် မူတည်ပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများသည် သုံးစွဲသူများအတွက် ပိုမိုနှစ်မြှုပ်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေသည်။
Haptic Feedback အကျိုးကျေးဇူးများ (အသုံးပြုသည်။သေးငယ်သော Vibration Motor)
နှစ်မြှုပ်ခြင်း-
Haptic အကြံပြုချက်သည် ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသော အင်တာဖေ့စ်ကို ပံ့ပိုးပေးခြင်းဖြင့် အလုံးစုံအသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ ၎င်းသည် အသုံးပြုသူများကို အကြောင်းအရာကို ခံစားစေပြီး ၎င်းနှင့် ထိတွေ့ခွင့်ပေးသည့် ဒစ်ဂျစ်တယ် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများတွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အတိုင်းအတာကို ထည့်သွင်းပေးသည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းဆော့ခြင်းနှင့် virtual reality (VR) အပလီကေးရှင်းများတွင် အထူးသဖြင့် အကျိုးရှိပါသည်၊၊ haptic တုံ့ပြန်ချက်သည် ထိမိအောင် ပုံဖော်နိုင်ပြီး ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော နှစ်မြှုပ်မှုခံစားချက်ကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ VR ဂိမ်းများတွင်၊ အသုံးပြုသူများသည် လက်သီးချက်၏အကျိုးသက်ရောက်မှု သို့မဟုတ် မျက်နှာပြင်၏ဖွဲ့စည်းပုံကိုခံစားရခြင်းကဲ့သို့သော ပကတိအရာဝတ္ထုများနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သောအခါတွင် haptic တုံ့ပြန်ချက်သည် လက်တွေ့ကျသောတုံ့ပြန်ချက်ပေးနိုင်သည်။
ဆက်သွယ်ရေးကို မြှင့်တင်ပါ-
Haptic တုံ့ပြန်ချက်သည် စက်များကို ထိခြင်းဖြင့် အချက်အလက်များကို ဆက်သွယ်နိုင်စေပြီး အသုံးပြုသူ၏ ဝင်ရောက်နိုင်မှုအတွက် အဖိုးတန်ကိရိယာတစ်ခု ဖြစ်လာစေသည်။ အမြင်အာရုံ ချို့ယွင်းနေသူများ အတွက် ထိတွေ့နိုင်သော တုံ့ပြန်ချက်သည် ထိတွေ့နိုင်သော လမ်းညွှန်ချက်များနှင့် တုံ့ပြန်ချက်များကို ပံ့ပိုးပေးသည့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုပုံစံ သို့မဟုတ် ဖြည့်စွက် ဆက်သွယ်မှုပုံစံတစ်ခုအဖြစ် ဆောင်ရွက်နိုင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းများတွင်၊ haptic တုံ့ပြန်ချက်သည် တိကျသောလုပ်ဆောင်ချက်များ သို့မဟုတ် ရွေးချယ်စရာများကိုညွှန်ပြရန်အတွက် တုန်ခါမှုများကို ပံ့ပိုးပေးခြင်းဖြင့် အမြင်အာရုံချို့တဲ့သောအသုံးပြုသူများအား မီနူးများနှင့် အင်တာဖေ့စ်များကို သွားလာရာတွင် ကူညီပေးနိုင်ပါသည်။
အသုံးပြုနိုင်စွမ်းနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပါ-
Haptic အကြံပြုချက်သည် အပလီကေးရှင်းအမျိုးမျိုးတွင် အသုံးပြုနိုင်စွမ်းနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ထိတွေ့ဖန်သားပြင်စက်များတွင် ထိတွေ့မှုတုံ့ပြန်ချက်သည် ခလုတ်နှိပ်ခြင်း၏အတည်ပြုချက်ကို ပေးစွမ်းနိုင်သည် သို့မဟုတ် အသုံးပြုသူအား သီးခြားထိတွေ့မှုအမှတ်ကိုရှာဖွေရန် ကူညီပေးနိုင်ပြီး၊ မှားယွင်းသော သို့မဟုတ် မတော်တဆထိမိခြင်းဖြစ်နိုင်ခြေကို လျှော့ချနိုင်သည်။ အထူးသဖြင့် မော်တာချို့ယွင်းခြင်း သို့မဟုတ် လက်တုန်နေသူများအတွက် စက်ပစ္စည်းကို ပိုမိုအသုံးပြုရလွယ်ကူစေပြီး အလိုလိုသိမြင်လာစေပါသည်။
Haptic လျှောက်လွှာ
ဂိမ်းနှင့် Virtual Reality (VR)-Haptic တုံ့ပြန်ချက်အား ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် VR အပလီကေးရှင်းများတွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသုံးပြုပြီး စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ ၎င်းသည် အသုံးပြုသူများအား virtual ပတ်၀န်းကျင်များနှင့် ထိတွေ့ခံစားနိုင်စေရန်အတွက် ဒစ်ဂျစ်တယ်အင်တာဖေ့စ်များသို့ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတိုင်းအတာကို ထည့်သွင်းပေးသည်။ Haptic တုံ့ပြန်ချက်သည် ပန်ကာတစ်ခု၏အကျိုးသက်ရောက်မှု သို့မဟုတ် မျက်နှာပြင်၏ဖွဲ့စည်းပုံကဲ့သို့ အမျိုးမျိုးသောခံစားမှုများကို အတုယူနိုင်ပြီး ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် VR အတွေ့အကြုံများကို ပိုမိုလက်တွေ့ကျကျနှင့် ဆွဲဆောင်မှုဖြစ်စေသည်။
ဆေးဘက်ဆိုင်ရာသင်တန်းနှင့် သရုပ်ဖော်ခြင်း။:Haptic နည်းပညာသည် ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ လေ့ကျင့်ရေးနှင့် သရုပ်ဖော်ခြင်းများတွင် အရေးပါသော အသုံးပြုမှုများ ရှိပါသည်။ ၎င်းသည် ဆေးဘက်ဆိုင်ရာကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များ၊ ကျောင်းသားများနှင့် သင်တန်းသားများအား virtual ပတ်ဝန်းကျင်တွင် အမျိုးမျိုးသောလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများနှင့် ခွဲစိတ်မှုများကို လေ့ကျင့်နိုင်စေပြီး တိကျသော simulations အတွက် လက်တွေ့ဆန်သောထိတွေ့တုံ့ပြန်ချက်များကို ပေးဆောင်စေသည်။ ၎င်းသည် ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှု ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များကို လက်တွေ့ဘဝအခြေအနေများအတွက် ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်၊ ၎င်းတို့၏ အရည်အချင်းများကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် လူနာဘေးကင်းရေး မြှင့်တင်ရန် ကူညီပေးသည်။
ဝတ်ဆင်နိုင်သော စက်များ- စမတ်နာရီများ၊ ကြံ့ခိုင်မှုခြေရာခံကိရိယာများနှင့် augmented reality မျက်မှန်များကဲ့သို့သော သုံးစွဲသူများကို ထိတွေ့ခံစားနိုင်စေရန် Haptic နည်းပညာကို အသုံးပြုထားသည်။ Haptic အကြံပြုချက်တွင် ဝတ်ဆင်နိုင်သော စက်များတွင် အသုံးပြုမှုများစွာရှိသည်။ ပထမဦးစွာ၊ ၎င်းသည် သုံးစွဲသူများအား အမြင်အာရုံ သို့မဟုတ် အကြားအာရုံဆိုင်ရာ အရိပ်အမြွက်များမလိုအပ်ဘဲ ချိတ်ဆက်နေစေရန်နှင့် အသိပေးနိုင်စေမည့် တုန်ခါမှုမှတစ်ဆင့် သတိရှိစွာ အသိပေးချက်များနှင့် သတိပေးချက်များကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ စမတ်နာရီသည် အဝင်ခေါ်ဆိုမှု သို့မဟုတ် မက်ဆေ့ဂျ်ကို ဝတ်ဆင်သူကို အသိပေးရန် အနည်းငယ်တုန်ခါမှုကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။ ဒုတိယ၊ ထိထိမိမိတုံ့ပြန်ချက်သည် ထိတွေ့နိုင်သောအချက်များနှင့် တုံ့ပြန်မှုများကို ပံ့ပိုးပေးခြင်းဖြင့် ဝတ်ဆင်နိုင်သောကိရိယာများတွင် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို မြှင့်တင်နိုင်သည်။ ၎င်းသည် စမတ်လက်အိတ်များ သို့မဟုတ် လက်ဟန်ခြေဟန်အခြေခံ ထိန်းချုပ်ကိရိယာများကဲ့သို့သော ထိလွယ်ရှလွယ်ဝတ်ဆင်နိုင်သော ကိရိယာများအတွက် အထူးအသုံးဝင်သည်။ ထိထိမိမိ တုံ့ပြန်ချက်သည် ထိတွေ့ခံစားမှုကို အတုယူနိုင်သည် သို့မဟုတ် အသုံးပြုသူထည့်သွင်းမှု၏ အတည်ပြုချက်ကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး ဝတ်ဆင်သူကို ပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်ပြီး နစ်မြုပ်နေသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့linear resonant actuators များ(LRA Motor) သည် ဝတ်ဆင်နိုင်သော စက်များအတွက် သင့်လျော်သည်။
သင်၏ခေါင်းဆောင် ကျွမ်းကျင်သူများနှင့် တိုင်ပင်ပါ။
သင်၏ micro brushless motor လိုအပ်သော၊ အချိန်မှန်နှင့် ဘတ်ဂျက်ဖြင့် အရည်အသွေးကို ပေးစွမ်းနိုင်စေရန်အတွက် ချို့ယွင်းချက်များကို ရှောင်ရှားနိုင်ရန် ကျွန်ုပ်တို့မှ ကူညီပေးပါသည်။
စာတိုက်အချိန်- ဒီဇင်ဘာ-၀၁-၂၀၂၃