တုန်ခါစက်ထုတ်လုပ်သူများ

သတင်း

အဘယ်ကြောင့် "Motor" သည်မိုဘိုင်းဖုန်းများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်သော့ချက်မှာအဘယ်ကြောင့်သော့ချက်ဖြစ်သနည်း။

တုန်ခါသန်ကဘာလုပ်သလဲ။

Word.its Word.its ရည်ရွယ်ချက်မှာဖုန်းကို simulated vibibration feedback ကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ဖို့ဖြစ်တယ်။

ဒါပေမယ့်တကယ်တော့ "တုန်ခါမှု Motors"အဆင့်သုံးဆင့်ခွဲခြားနိုင်ပြီးအလွန်ကောင်းမွန်သောတုန်ခါမှုသည်အတွေ့အကြုံကိုရှေ့သို့တိုးလာကြသည်။

မိုဘိုင်းဖုန်း၏ဘက်စုံမျက်နှာပြင်မျက်နှာပြင်တွင်အလွန်ကောင်းမွန်သောတုန်ခါမှုမော်တာသည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာခလုတ်ပြီးနောက်လက်တွေ့ကျသောအရောင်များမရှိခြင်း, ရိုးသားမှုနှင့်ခွန်အား။

တုန်ခါမှု Motors အမျိုးအစားနှစ်မျိုး

ကျယ်ပြန့်သောအဓိပ္ပာယ်ဖြင့်မိုဘိုင်းဖုန်းလုပ်ငန်းတွင်အသုံးပြုသောတုန်ခါမှုမော်တာများကိုယေဘုယျအားဖြင့်အမျိုးအစားနှစ်မျိုးခွဲခြားထားသည်။Rotor Motorsနှင့်linear မော်တာ.

Rotor Motor နဲ့စကြစို့။

Rotor Motor သည်လှည့်ရန်လျှပ်စစ်စီးဆင်းမှုကြောင့်ဖြစ်သောသံလိုက်စက်ကွင်းတစ်ခုဖြင့်မောင်းနှင်နိုင်ပြီး vibrations များထုတ်လုပ်ခြင်းသည်ရင့်ကျက်သောနည်းပညာများနှင့်ကုန်ကျစရိတ်သက်သာစေသည်။

၎င်းသည်လက်ရှိအခြေအနေအနိမ့်ဆုံးမိုဘိုင်းဖုန်းများ၏လက်ရှိခေတ်ရေစီးကြောင်း၏ပင်မပင်ပန်းနွမ်းပါးသည်။

သို့သော် Linear Motor သည်အင်ဂျင်ပုံစံဖြစ်ပြီးလျှပ်စစ်စွမ်းအင်ကိုစက်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းအင်ကိုပြောင်းရွှေ့ခြင်းဖြင့်ပြည်တွင်းရွှောင်းဖြစ်သည့်နွေ ဦး ရာသီတွင်အစုလိုက်အပြုံလိုက်လုပ်ကွက်ကိုမှီခိုခြင်းဖြင့်တိုက်ရိုက်ပြောင်းလဲခြင်းကိုတိုက်ရိုက်ပြောင်းလဲစေသည့်အင်ဂျင်ပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။

အဓိကအားသာချက်များမှာအစာရှောင်ခြင်းနှင့်စင်ကြယ်သောစတင်ခြင်း, အလွန်ကောင်းမွန်သောတုန်ခါမှု (ထိတွေ့နိုင်သောတုန့်ပြန်မှုအဆင့်ဆင့်ကိုညှိနှိုင်းမှုများမှထုတ်လုပ်နိုင်သည်), စွမ်းအင်ဆုံးရှုံးမှုနည်းပါးသည်။

ထိုသို့ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့်ဖုန်းသည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာခလုတ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်နိုင်သည့်ထိတွေ့နိုင်သောအတွေ့အကြုံကိုရရှိနိုင်ပါသည်။

အကောင်းဆုံးဥပမာမှာ iPhone Clock သည်အချိန်ကိုပြုပြင်သည့်အခါ "tick" taction တုံ့ပြန်ချက်များဖြစ်သည်။ (iPhone7 နှင့်အထက်)

ထို့အပြင်တုန်ခါမှုမော်တာ API ဖွင့်လှစ်ခြင်းကတတိယပါတီအက်ပလီကေးရှင်းများနှင့်ဂိမ်းများကို 0 င်ရောက်နိုင်ခြင်းနှင့်ပျော်စရာကောင်းသည့်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအတွေ့အကြုံအသစ်များယူဆောင်လာနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, GOOB input method ကိုအသုံးပြုခြင်းနှင့်ဂိမ်း Florence ဂိမ်း Florence သည်တုန်ခါမှုတုန်ခါမှုကိုတုံ့ပြန်နိုင်သည်။

သို့သော်ကွဲပြားခြားနားသောအဆောက်အအုံများအရ, linear motor များကိုအမျိုးအစားနှစ်မျိုးခွဲခြားနိုင်ကြောင်းသတိပြုသင့်သည်။

မြို့ပတ်ရထား (longitudinal) linear မော်တာ: Z-Axis သည်အလွန်အမင်းထိတ်လန့်ခြင်း, တုန်ခါမှုအားနည်းခြင်း,

နှစ် ဦး နှစ်ဖက် linear မော်တာ:XY 0 င်ရိုးသည်ရှည်လျားသောခရီးသွားခြင်း, ပြင်းထန်သောတုန်ခါမှုစွမ်းအား,

ဥပမာအားဖြင့်လက်တွေ့ကျသောထုတ်ကုန်များကိုယူပါ။ ဥပမာအားဖြင့် Scriarar Linear Motors (S9, Note10, S90, S90, S90, S9),

နှစ် ဦး နှစ်ဖက် linear motor ကိုသုံးသောအဓိကထုတ်ကုန်များမှာ iPhone (6s, 7, 8, 8, X Series) နှင့် Meizu (15, 16 စီးရီး) ။

အဘယ်ကြောင့် linear မော်တာကိုကျယ်ပြန့်မသုံးပါ

ယခု linear မော်တာထည့်သွင်းထားသည့်အတိုင်းအတွေ့အကြုံကိုများစွာတိုးတက်စေနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့်ထုတ်လုပ်သူများက၎င်းကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသုံးမပြုနိုင်ပါ။ အဓိကအကြောင်းပြချက်သုံးခုရှိသည်။

1 ။ မြင့်မားသောကုန်ကျစရိတ်

ယခင်ထောက်ပံ့ရေးကွင်းဆက်အစီရင်ခံစာများအရ iPhone 7/7 နှင့် Model Model သည်ဒေါ်လာ 10 နှင့်နီးသည်။

ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်အဆင့်မြင့်သော Android ဖုန်းများအနေဖြင့်အမြင့်ဆုံး Android ဖုန်းများသည်သာမန် linear motor ကို အသုံးပြု. ဒေါ်လာ 1 ဒေါ်လာကျသင့်သည်။

ထိုကဲ့သို့သောကြီးမားသောကုန်ကျစရိတ်စျေးနှုန်းကွာရှင်းမှုနှင့် "ကုန်ကျစရိတ် - ထိရောက်သော" စျေးကွက်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုရှာဖွေခြင်းသည်ထုတ်လုပ်သူအများအပြားရှိသည်။

2 ။ အရမ်းကြီးလွန်းတယ်

မြင့်မားသောကုန်ကျစရိတ်များအပြင်အလွန်ကြီးမားသည့် linear motor သည်အလွန်ကြီးမားသည်။ နောက်ဆုံးပေါ် iPhone XS MAX နှင့် Samsung S10 + ၏အတွင်းပိုင်းဓာတ်ပုံများကိုနှိုင်းယှဉ်ခြင်းဖြင့်မြင်နိုင်သည်။

စမတ်ဖုန်းအတွက်စမတ်ဖုန်းတစ်ခုအတွက်အတွင်းပိုင်းအာကာသသည်အလွန်စျေးကြီးသည်, တုန်ခါမှု module များအတွက်ခြေရာများစွာကိုထိန်းသိမ်းရန်ဖြစ်သည်။

Apple က,

3 ။ algorithm ညှိ

သင်စဉ်းစားမိသည့်အရာနှင့်မတူဘဲတုန်ခါနေသောမော်တာမှထုတ်လုပ်သောထိတွေ့နိုင်သောတုံ့ပြန်ချက်များကို algorithms မှပရိုဂရမ်များပြုလုပ်သည်။

ဆိုလိုသည်မှာထုတ်လုပ်သူများသည်ငွေအမြောက်အများသုံးစွဲရန်လိုသည်သာမက, အင်ဂျင်နီယာများသည်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာခလုတ်များမည်မျှကွဲပြားခြားနားစွာထင်မြင်ယူဆရန် linear motor ကို အသုံးပြု. linear motor များကို အသုံးပြု. ထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန်ကြိုးစားရန်အချိန်များစွာကုန်ဆုံးရန်လိုသည် အလွန်ကောင်းမွန်သောထိတွေ့နိုင်သောတုံ့ပြန်ချက်များ။

အလွန်ကောင်းမွန်သောထိတွေ့နိုင်သောတုန့်ပြန်မှု၏အဓိပ္ပါယ်

PC ခေတ်တွင်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သောကိရိယာများ, ကီးဘုတ်နှင့်မောက်စ်နှစ်ခုပေါ်ပေါက်လာခြင်းကလူတို့အားပိုမိုအလိုလိုသိသောလိမ္မာပါးနပ်သောတုန့်ပြန်ချက်များကိုပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

ထိုအနေဖြင့် "ဂိမ်းတွင်အမှန်တကယ်" ဟူသောခံစားချက်သည်အစုလိုက်အပြုံလိုက်ဈေးကွက်တွင်ကွန်ပျူတာများကိုအကြီးအကျယ်တိုးပွားစေသည်။

ကီးဘုတ် (သို့) မောက်စ်၏ထိတွေ့နိုင်သောတုန့်ပြန်မှုမရှိဘဲကွန်ပျူတာသို့မည်မျှလျင်မြန်စွာရရှိနိုင်ကြောင်းမြင်ယောင်ကြည့်ပါ။

ထို့ကြောင့်အချို့သောအတိုင်းအတာတစ်ခုအထိလူ့ကွန်ပျူတာဆက်သွယ်မှုအတွေ့အကြုံသည်အမြင်အာရုံနှင့်အာရုံအတွေ့အကြုံအပြင်အမှန်တကယ်ထိတွေ့နိုင်သောတုန့်ပြန်မှုများလိုအပ်သည်။

မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းဈေးကွက်တွင်မျက်နှာပြင်အပြည့်အ 0 အပြည့်အစုံထွန်းနှင့်အတူဖုန်း ID ဒီဇိုင်းသည်ထပ်မံပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ 6 လက်မရှိသောမျက်နှာပြင်ကြီးတစ်ခုဖြစ်ပြီးယခုအချိန်တွင်မျက်နှာပြင်သေးငယ်သည့်မျက်နှာပြင်စက်ဟုခေါ်သည်။ 5.97 လက်မမျက်နှာပြင်။

ဖုန်းပေါ်ရှိစက်ပိုင်းဆိုင်ရာခလုတ်များကိုတဖြည်းဖြည်းဖယ်ရှားပစ်လိုက်ပြီးဖုန်းတွင်စစ်ဆင်ရေးသည်အမူအယာထိတွေ့မှုနှင့် virtual ခလုတ်များအပေါ်မှီခိုနေရသည်။

ရိုးရာစက်ပိုင်းဆိုင်ရာသော့များ၏ Haptic ၏တုံ့ပြန်ချက်သည်အသုံး 0 င်မှုနည်းပါးလာသည်။

မျက်နှာပြင်အပြည့်အဝဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်

ဤကိစ်စနှင့်စပ်လျဉ်း။ Apple, Google နှင့် Samsung တို့ကဲ့သို့သောသုံးစွဲသူအတွေ့အကြုံကိုအာရုံစိုက်သောထုတ်လုပ်သူများနှင့်စက်ယန္တရားများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပိုမိုကောင်းမွန်သောတုန့်ပြန်မှုအတွေ့အကြုံများကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောဖြေရှင်းနည်းများကိုဖြစ်စေ, လက်ရှိခေတ်တွင်။

ဤနည်းအားဖြင့်လက်ကိုင်ဖုန်းများ၏ပြည့်စုံသောမျက်နှာပြင်ခေတ်တွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်မြင်ကွင်းပေါ်ရှိအမြင်အာရုံတိုးတက်မှုများကိုခံစားနိုင်ရုံသာမကမတူညီသောစာမျက်နှာများနှင့်လုပ်ဆောင်ချက်များတွင်လက်ရာမြောက်သောနှင့်တကယ့်ထိတွေ့နိုင်သောတုံ့ပြန်ချက်များကိုလည်းခံစားနိုင်သည်။

အရေးအကြီးဆုံးကတော့၎င်းသည်အအေးမိစက်တစ်ခုထက်နေ့စဉ်နေ့တိုင်းအမြင့်ဆုံးသောအချိန်အတွက်ကျွန်ုပ်တို့နှင့်အတူလိုက်ပါစေသောအီလက်ထရောနစ်ပစ္စည်းများကိုလည်းပြုလုပ်သည်။

သင်ကြိုက်နှစ်သက်


Post Time: Aug-26-2019
ပိတ်ထားသော ဖွင့်လှစ်
TOP