Hva gjør vibratoren?
Med et ord. Formålet er å hjelpe telefonen med å oppnå simulert vibrasjonstilbakemelding, og gi brukere taktile påminnelser i tillegg til lyd (auditiv).
Men faktisk, "vibrasjonsmotorer" kan også deles inn i tre eller ni grader, og utmerkede vibrasjonsmotorer gir ofte store sprang fremover til opplevelsen.
I en tid med omfattende skjerm på mobiltelefoner, kan utmerket vibrasjonsmotor også veie opp for mangelen på virkelighetsfølelse etter den fysiske knappen, og skape en delikat og utmerket interaktiv opplevelse. Dette vil være en ny retning for mobiltelefonprodusenter å vise sine oppriktighet og styrke.
To kategorier av vibrasjonsmotorer
I bred forstand er vibrasjonsmotorer som brukes i mobiltelefonindustrien generelt delt inn i to typer:rotormotoreroglineære motorer.
La oss starte med rotormotoren.
Rotormotoren drives av et magnetfelt forårsaket av en elektrisk strøm som roterer og produserer dermed vibrasjoner. Hovedfordelene er moden teknologi og lave kostnader.
Det er på grunn av dette at den nåværende mainstreamen av low-end mobiltelefoner for det meste brukes av rotormotoren. Men ulempene er like åpenbare, for eksempel en langsom, rykkete, retningsløs oppstartsrespons og en dårlig brukeropplevelse.
Den lineære motoren er imidlertid en motormodul som direkte konverterer elektrisk energi til lineær mekanisk energi ved å stole på en fjærmasseblokk som beveger seg i en lineær form internt.
Hovedfordelene er rask og ren oppstartsrespons, utmerket vibrasjon (flere nivåer av taktil tilbakemelding kan genereres gjennom justering), lavt energitap og retningsjitter.
Ved å gjøre det kan telefonen også oppnå en taktil opplevelse som kan sammenlignes med en fysisk knapp, og gi mer nøyaktig og bedre tilbakemelding i forbindelse med relevante scenebevegelser.
Det beste eksemplet er "tick"-taktil tilbakemelding som produseres når iPhone-klokken justerer tidshjulet.(iPhone7 og nyere)
I tillegg kan åpningen av vibrasjonsmotor API også gi tilgang til tredjepartsapplikasjoner og spill, noe som gir en ny interaktiv opplevelse full av moro. For eksempel kan bruken av Gboard-inndatametoden og spillet Florence generere utsøkt vibrasjonstilbakemelding.
Det skal imidlertid bemerkes at i henhold til forskjellige strukturer kan lineære motorer videre deles inn i to typer:
Sirkulær (langsgående) lineær motor: z-aksen vibrerer opp og ned, kort motorslag, svak vibrasjonskraft, kort varighet, generell erfaring;
Sidelinje lineær motor:XY-aksen vibrerer i fire retninger, med lang vandring, sterk vibrasjonskraft, lang varighet, utmerket opplevelse.
Ta praktiske produkter for eksempel, produkter som bruker sirkulære lineære motorer inkluderer Samsungs flaggskipserie (S9, Note10, S10-serien).
Hovedproduktene som bruker laterale lineære motorer er iPhone (6s, 7, 8, X-serien) og meizu (15, 16-serien).
Hvorfor er lineære motorer ikke mye brukt
Nå som den lineære motoren er lagt til, kan opplevelsen bli betraktelig forbedret. Så hvorfor har den ikke blitt mye brukt av produsenter? Det er tre hovedårsaker.
1. Høy kostnad
I følge tidligere forsyningskjederapporter koster den laterale lineære motoren i iPhone 7/7 Plus-modellen nær $10.
De fleste middels til høye android-telefoner bruker derimot vanlige lineære motorer som koster rundt $1.
En så stor kostprisforskjell, og jakten på "kostnadseffektivt" markedsmiljø, er det flere produsenter villige til å følge opp?
2. For stor
I tillegg til de høye kostnadene, er en utmerket lineær motor også veldig stor i størrelse. Vi kan se ved å sammenligne de interne bildene av den nyeste iPhone XS Max og samsung S10+.
Det er ikke lett for en smarttelefon, hvis innvendige plass er så dyr, å holde et stort fotavtrykk for vibrasjonsmoduler.
Apple har selvfølgelig betalt prisen for et mindre batteri og kortere batterilevetid.
3. Algoritmeinnstilling
I motsetning til hva du kanskje tror, er den taktile tilbakemeldingen som genereres av den vibrerende motoren også programmert av algoritmer.
Det betyr at ikke bare produsenter må bruke mye penger, men ingeniører må også bruke mye tid på å prøve å finne ut hvordan forskjellige fysiske knapper faktisk føles, og bruke lineære motorer for å simulere dem nøyaktig, slik at de faktisk kan produsere utmerket taktil tilbakemelding.
Betydningen av utmerket taktil tilbakemelding
I PC-tiden gir fremveksten av to interaktive enheter, tastatur og mus, folk mer intuitiv taktil tilbakemelding.
Den følelsen av å være "virkelig med i spillet" har også gitt et stort løft til datamaskiner i massemarkedet.
Tenk deg hvor raskt vi kunne komme til en datamaskin uten den taktile tilbakemeldingen fra et tastatur eller en mus.
Så, til en viss grad, trenger menneskelig datamaskininteraksjonsopplevelse mer ekte taktil tilbakemelding i tillegg til visuell og auditiv opplevelse.
Med inntoget av fullskjerm-æraen i mobiltelefonmarkedet, har telefon-ID-designet utviklet seg videre, og vi trodde tidligere at storskjermen på 6 tommer, nå kan kalles en liten skjermmaskin. Ta flaggskipet mi 9 se, en 5,97-tommers skjerm.
Vi kan alle se at de mekaniske knappene på telefonen gradvis har blitt fjernet, og betjeningen på telefonen er i økende grad avhengig av bevegelsesberøring og virtuelle knapper.
Den haptiske tilbakemeldingen til tradisjonelle mekaniske nøkler blir mindre nyttig, og ulempene med tradisjonelle rotormotorer blir forsterket.
Fullskjermutvikling
I denne forbindelse har produsenter som tar hensyn til brukeropplevelsen, som apple, Google og samsung, også suksessivt kombinert virtuelle knapper og bevegelsesoperasjoner med bedre vibrasjonsmotorer for å gi taktil tilbakemeldingsopplevelse som kan sammenlignes med eller til og med utover mekaniske taster, og har blitt den beste løsningen i nåværende tid.
På denne måten, i en tid med omfattende skjerm på mobiltelefoner, kan vi ikke bare nyte den visuelle forbedringen på skjermen, men også føle utsøkt og ekte taktil tilbakemelding på forskjellige sider og funksjoner.
Viktigst av alt, det gjør også de elektroniske enhetene som følger oss lengst hver dag mer "menneskelige" enn bare en kald maskin.
Du kan like:
Innleggstid: 26. august 2019