Vad gör vibratorn?
Kort sagt. Syftet är att hjälpa telefonen att uppnå simulerad vibrationsfeedback, vilket ger användarna taktila påminnelser utöver ljud (auditivt).
Men i själva verket "vibrationsmotorer" kan också delas in i tre eller nio grader, och utmärkta vibrationsmotorer tar ofta stora steg framåt för upplevelsen.
I en tid präglad av omfattande skärm av mobiltelefoner, kan utmärkt vibrationsmotor också kompensera för bristen på verklighetskänsla efter den fysiska knappen, vilket skapar en delikat och utmärkt interaktiv upplevelse. Detta kommer att vara en ny riktning för mobiltelefontillverkare att visa sina uppriktighet och styrka.
Två kategorier av vibrationsmotorer
I bred bemärkelse är vibrationsmotorer som används i mobiltelefonindustrin generellt indelade i två typer:rotormotorerochlinjära motorer.
Låt oss börja med rotormotorn.
Rotormotorn drivs av ett magnetfält som orsakas av en elektrisk ström att rotera och därmed producera vibrationer. De främsta fördelarna är mogen teknologi och låg kostnad.
Det är på grund av detta att den nuvarande mainstreamen av low-end mobiltelefoner mest används av rotormotorn. Men dess nackdelar är lika uppenbara, som en långsam, ryckig, riktningslös startrespons och en dålig användarupplevelse.
Linjärmotorn är emellertid en motormodul som direkt omvandlar elektrisk energi till linjär mekanisk energi genom att förlita sig på ett fjädermassblock som rör sig i linjär form internt.
De främsta fördelarna är snabb och ren uppstartsrespons, utmärkt vibration (flera nivåer av taktil återkoppling kan genereras genom justering), låg energiförlust och riktad jitter.
Genom att göra det kan telefonen också uppnå en taktil upplevelse jämförbar med en fysisk knapp, och ge mer exakt och bättre feedback i samband med relevanta scenrörelser.
Det bästa exemplet är "tick"-taktil feedback som produceras när iPhone-klockan justerar tidshjulet.(iPhone7 och högre)
Dessutom kan öppnandet av vibrationsmotor API också möjliggöra åtkomst av tredjepartsapplikationer och spel, vilket ger en ny interaktiv upplevelse full av kul. Till exempel kan användningen av Gboard-inmatningsmetoden och spelet Florence generera utsökt vibrationsfeedback.
Det bör dock noteras att enligt olika strukturer kan linjärmotorer delas in ytterligare i två typer:
Cirkulär (längsgående) linjär motor: z-axeln vibrerar upp och ner, kort motorslag, svag vibrationskraft, kort varaktighet, allmän erfarenhet;
Lateral linjär motor:XY-axel vibrerande i fyra riktningar, med lång rörelse, stark vibrationskraft, lång varaktighet, utmärkt upplevelse.
Ta praktiska produkter till exempel, produkter som använder cirkulära linjära motorer inkluderar samsungs flaggskeppsserier (S9, Note10, S10-serien).
De viktigaste produkterna som använder laterala linjära motorer är iPhone (6s, 7, 8, X-serien) och meizu (15, 16-serien).
Varför används linjärmotorer inte i stor utsträckning
Nu när den linjära motorn läggs till kan upplevelsen förbättras avsevärt. Så varför har den inte använts i stor utsträckning av tillverkare? Det finns tre huvudorsaker.
1. Hög kostnad
Enligt tidigare rapporter från försörjningskedjan kostar den laterala linjära motorn i iPhone 7/7 Plus-modellen nära $10.
De flesta medelstora till avancerade Android-telefoner använder däremot vanliga linjära motorer som kostar runt $1.
En så stor kostnadsskillnad, och strävan efter "kostnadseffektiv" marknadsmiljö, det finns flera tillverkare som är villiga att följa upp?
2. För stor
Förutom den höga kostnaden är en utmärkt linjärmotor också mycket stor i storlek. Vi kan se genom att jämföra de interna bilderna av den senaste iPhone XS Max och samsung S10+.
Det är inte lätt för en smartphone, vars inre utrymme är så dyrt, att hålla ett stort fotavtryck för vibrationsmoduler.
Apple har naturligtvis betalat priset för ett mindre batteri och kortare batteritid.
3. Algoritmjustering
Till skillnad från vad du kanske tror, är den taktila feedback som genereras av den vibrerande motorn också programmerad av algoritmer.
Det betyder inte bara att tillverkare måste spendera mycket pengar, utan ingenjörer måste också spendera mycket tid på att försöka ta reda på hur olika fysiska knappar faktiskt känns, och använda linjärmotorer för att simulera dem exakt, så att de faktiskt kan producera utmärkt taktil feedback.
Betydelsen av utmärkt taktil feedback
Under PC:s tidevarv ger uppkomsten av två interaktiva enheter, tangentbord och mus, människor mer intuitiv taktil feedback.
Den där känslan av att vara "verkligen med i spelet" har också gett ett stort uppsving för datorer på massmarknaden.
Föreställ dig hur snabbt vi kunde komma till en dator utan den taktila feedbacken från ett tangentbord eller en mus.
Så, till viss del, behöver mänsklig datorinteraktionsupplevelse mer verklig taktil feedback förutom visuell och auditiv erfarenhet.
Med tillkomsten av helskärmseran på mobiltelefonmarknaden har telefon-ID-designen utvecklats ytterligare, och vi trodde tidigare att den stora skärmen på 6 tum, nu kan kallas en liten skärmmaskin. Ta flaggskeppet mi 9 se, en skärm på 5,97 tum.
Vi kan alla se att de mekaniska knapparna på telefonen gradvis har tagits bort, och funktionen på telefonen är allt mer beroende av gester och virtuella knappar.
Den haptiska återkopplingen av traditionella mekaniska nycklar blir mindre användbar, och nackdelarna med traditionella rotormotorer förstärks.
Helskärmsutveckling
I detta avseende har tillverkare som uppmärksammar användarupplevelsen, som apple, Google och Samsung, också successivt kombinerat virtuella knappar och gester med bättre vibrationsmotorer för att ge taktil feedbackupplevelse jämförbar med eller till och med bortom mekaniska nycklar, och blivit den bästa lösningen i den nuvarande eran.
På detta sätt, i en tid präglad av omfattande skärm av mobiltelefoner, kan vi inte bara njuta av den visuella förbättringen på skärmen, utan också känna utsökt och verklig taktil feedback på olika sidor och funktioner.
Viktigast av allt, det gör också de elektroniska enheterna som följer med oss under längst tid varje dag mer "mänskliga" än bara en kall maskin.
Du kanske gillar:
Posttid: 2019-aug-26