มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับเครื่องยนต์ Taptic iPhone 6s?
ที่จริงแล้ว iPhone 6 และ Plus เริ่มใช้มอเตอร์สั่นสะเทือนเชิงเส้นและปริมาณของมอเตอร์สั่นสะเทือนที่ชัดเจนยิ่งขึ้นมากโดยเฉพาะ iPhone 6 (6 บวกมันแปลกที่การสั่นสะเทือนของมอเตอร์แทนที่จะเล็กกว่า มีขนาดใหญ่กว่าใหญ่) ความหนาแน่นใน iPhone ใช้พื้นที่มากดูเหมือนว่าจะมีส่วนประกอบที่กล้าเพียงเล็กน้อยในไดรฟ์ประเภทนี้
เมื่อเปรียบเทียบกับการสั่นสะเทือนของ iPhone 6 และ 5S, 6S เป็นขั้นตอนที่สูงขึ้นมันมักจะพูดว่าเมื่อโทรศัพท์คลิกปุ่มบนหน้าจอความคิดเห็นการสั่นสะเทือนจะไวต่อความคมชัดและ "คมชัด" มากขึ้น สาเหตุนี้เกิดอะไรขึ้น?
Taptic Engine บน iPhone 6s ทรงพลังแค่ไหน?
เราเปรียบเทียบเครื่องสั่นของ 6S กับรถสปอร์ตความเร็วสูงและเครื่องสั่นของ 5S กับรถขนาดกะทัดรัดในราคาไม่แพงในการเร่งความเร็ว 0-100 กองกำลังระเบิดของรถสปอร์ตก็เพียงพอที่จะทิ้งไว้ข้างหลัง ในเวลาเดียวกันเบรคในอดีตเร็วขึ้นนี่เป็นตัวบ่งชี้ว่าต้องใช้เวลานานเท่าใดสำหรับมอเตอร์สั่นสะเทือนที่จะได้รับจาก 0% ถึง 90% การเร่งความเร็วเป็นกุญแจสำคัญซึ่งหมายความว่าเมื่อผู้ใช้กดนิ้วของเขาบนหน้าจอมอเตอร์สั่นจะให้การตอบสนองต่อแอมพลิจูดสูงสุด สิ่งที่ทำให้เกิดความรู้สึกที่ละเอียดอ่อนและละเอียดอ่อนและนั่นคือวิธีที่มนุษย์หวาดระแวงเกี่ยวกับการตอบสนองมิลลิวินาที
มอเตอร์เชิงเส้นมีข้อได้เปรียบนี้ในการก่อสร้างของพวกเขาดังนั้นหากคุณใส่ iPhone 6 และ iPhone 5s ไว้ในมือซ้ายและขวาของคุณคุณสามารถรู้สึกได้อย่างชัดเจนว่า 5S นั้นนุ่มนวลในตอนท้ายของการสั่นและสิ้นสุดลงช้ากว่าเครื่องยนต์ Taptic บน iPhone 6S มีความสูงใหม่: ตาม Apple ใช้เวลาอย่างน้อย 10 การสั่นสะเทือนในการโหลดเต็มในขณะที่เครื่องยนต์ Taptic สามารถเริ่มต้นและหยุดในเวลาเพียงรอบเดียวและ "Mini Tap" สามารถทำได้ 10ms ของการสั่นสะเทือน Microcontrol ซึ่งกล่าวกันว่าใกล้เคียงกับ "ข้อเสนอแนะแบบเรียลไทม์" มาก
มอเตอร์เชิงเส้นมีข้อได้เปรียบนี้ในการก่อสร้างของพวกเขาดังนั้นหากคุณใส่ iPhone 6 และ iPhone 5S ไว้ในมือซ้ายและขวาของคุณคุณสามารถรู้สึกได้อย่างชัดเจนว่า 5S นั้นนุ่มนวลในตอนท้ายของการสั่นและสิ้นสุดลงช้ากว่า iPhone 6S มีความสูงใหม่: ตามที่ Apple ใช้เวลาอย่างน้อย 10 การสั่นสะเทือนในการโหลดเต็มในขณะที่เครื่องยนต์ Taptic สามารถเริ่มต้นและหยุดในเวลาเดียวและ "Mini Tap" สามารถทำได้ 10ms ของ 10ms การสั่นสะเทือนของไมโครคอนโทรลซึ่งกล่าวกันว่าใกล้เคียงกับ“ ข้อเสนอแนะแบบเรียลไทม์” มาก
เนื่องจาก Apple ได้เปิดเผยข้อมูลเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับ Taptic Engine จึงไม่มีวิธีที่จะรู้ความลับทางเทคนิคหรือหลักการเฉพาะ แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ Idownloadblog เปรียบเทียบกับ iPhone 6 สำหรับวิธีการสั่นสะเทือนความแตกต่างหลักคือการสั่นสะเทือนของ 6S นั้นสง่างามกว่าและ บอบบางในขณะที่ iPhone 6 นั้นมีชีวิตชีวามากขึ้นเมื่อมันสั่นสะเทือน
และที่สำคัญกว่านั้นในตัวเลือกข้อความที่หลากหลายของ iOS (ผู้คนจำนวนมากอาจไม่ทราบว่า iPhone รองรับการเปิดใช้งานจังหวะและ vibra ที่แตกต่างกันเช่นการเต้นของหัวใจ, staccato, วงออเคสตร้า, ฯลฯ ), iPhone 6 s มากขึ้น, ตัวเลือกการสั่นสะเทือนแบบซิงโครนัสโดย ค่าเริ่มต้นอาจเป็นการสั่นสะเทือนแบบซิงโครนัสเกือบทั้งหมดและจังหวะที่รวดเร็วตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้จำเป็นต้องมีประสิทธิภาพเริ่มต้นการสั่นสะเทือนที่ยอดเยี่ยมผ่าน iPhone แม้แต่ iPhone 6 สิ่งนี้ยังใช้อุปกรณ์มอเตอร์สั่นสะเทือนเชิงเส้นก็ทำเช่นกัน
อาจเป็นอนาคตของโทรศัพท์หน้าจอสัมผัส
แล้วความหวาดระแวงของ Apple มากกว่ากมอเตอร์สั่นสิ่งนี้สามารถมองเห็นได้จากความจริงที่ว่า Apple Watch เป็นคนแรกที่เปิดใช้งานเครื่องยนต์ Taptic นี้ในพื้นที่ที่ จำกัด อย่างมากของ Apple Watch ซึ่งยังคงถูกล้อเล่นโดยผู้คนตลอดไป พื้นที่จำนวนมากในพื้นที่ (แม้ว่าจะถูกรวมเข้ากับลำโพง) พิจารณาว่า iPhone 6S ยังมีเครื่องยนต์ Taptic ขนาดใหญ่ที่สร้างขึ้นในนั้น Apple จะตอบรับการสั่นสะเทือนอย่างจริงจัง
มันไม่ใช่แค่มอเตอร์ที่สั่นสะเทือนทำไมควรเป็นที่นิยม แต่ยังใช้ชื่อเป็นพิเศษพิมพ์บนโลโก้และพูดตามตรงประสบการณ์การสั่นสะเทือนของ iPhone 6s นั้นไม่ค่อยดีนัก มันไม่ได้อยู่ไกลจาก iPhone ของสมัยก่อน แต่ขึ้นอยู่กับไดรฟ์ของ Apple มันเป็นไปได้ที่จะทำนายอนาคตด้วยการเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการผลักดันครั้งใหญ่ในการตอบรับที่สัมผัสได้
เอ็นจิ้น Taptic ของ Apple Watch ได้รับการกล่าวเพื่อให้ได้ข้อเสนอแนะการสั่นสะเทือนตามบริบท-นั่นคือข้อเสนอแนะที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับสถานการณ์ที่เกิดขึ้นจริง-การคลิกที่จำลองการเต้นของหัวใจ, การเต้น, jolts และอื่น ๆ เป้าหมายดูเหมือนจะทะเยอทะยานเนื่องจากความยากลำบากในการปรับเปลี่ยนแอมพลิจูดและความถี่ของการตอบกลับที่ซับซ้อนเหล่านี้
จากมุมมองของ Apple เมื่อหน้าจอของโทรศัพท์หรืออุปกรณ์มือถือได้ถึงระดับการแสดงผลและการทำงานของการสัมผัสมันเป็นเวลาที่จะต้องพิจารณาปรับปรุงประสบการณ์การควบคุมที่ใช้งานง่ายที่สุดโดยให้ข้อเสนอแนะแบบสัมผัส ก้าวสำคัญสู่อนาคตของหน้าจอสัมผัส
คำว่า taptic อาจมาจากคำว่า "สัมผัส” ซึ่งหมายถึงการสัมผัสในวัยเด็กสัมผัสส่วนใหญ่ถูกนำมาใช้เพื่อจำลองและการใช้งานครั้งแรกของมันคือสำหรับนักบินที่จะรู้สึกถึงการสั่นสะเทือนของโยก มอเตอร์สั่นสะเทือนเฉพาะเมื่อคุณกำลังดูภาพยนตร์ที่โรงภาพยนตร์เพื่อไม่ให้มีอิทธิพลต่อผู้คนรอบตัวคุณและเปิดวิธีที่จะแจ้ง แต่ในความเป็นจริงในอนาคตมันสามารถขยายไปยังหน้าจอของการประยุกต์ใช้วัสดุที่แตกต่างกัน ความรู้สึกคือ แตกต่างกันเช่นมอเตอร์โรเตอร์ที่มีความผิดปกติและมอเตอร์สั่นสะเทือนเชิงเส้นของแอคทูเอเตอร์ piezoelectric, microtremor เฉพาะบนหน้าจอและเวลาตอบสนองอาจน้อยกว่า 2 ms.the ประสบการณ์อาจไม่ไกล

ลักษณะของ
ในตอนต้นเครื่องฟังก์ชั่นนั้นเข้มงวดกับเอฟเฟกต์การสั่นสะเทือนมากขึ้น แบรนด์บรรทัดแรกต้องการโทรศัพท์มือถือที่จะวางบนเครื่องบิน หลังจากเปิดการสั่นสะเทือนโทรศัพท์มือถือสามารถหมุนได้บนเครื่องบินให้ดีที่สุด สมาร์ทโฟนมีความไวต่อการสั่นสะเทือนน้อยกว่าและโทรศัพท์หน้าจอสัมผัสมีความไวต่อการสัมผัสมากกว่า
(บทความสำหรับการพิมพ์ซ้ำเครือข่ายหากคุณเป็นผู้เขียนบทความนี้ไม่ต้องการให้เราพิมพ์บทความนี้ซ้ำโปรดติดต่อเราเพื่อลบ)
ปรึกษาผู้เชี่ยวชาญผู้นำของคุณ
เราช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดในการส่งมอบคุณภาพและให้ความสำคัญกับความต้องการมอเตอร์ขนาดเล็กของคุณตรงเวลาและงบประมาณ
เวลาโพสต์: เมษายน -26-2020