המשחק המקומי הראשון המדורג 3A, "מיתוס שחור: ווקונג" הוא ממש חם מדי!
זה מכר 1.5 מיליארד RMB בפחות מ- 24 שעות. זה שולט במסכי החיפוש החמים כמעט כל יום, וביקורות מקוונות על ההיבטים הוויזואליים והשמיעתיים של הגרפיקה, עיצוב האקשן, עיצוב הסצינות, שיקום הבניין העתיק, האפקטים של מוזיקה ואפקטים קול הם אפילו יותר בלתי פוסקים.
עם זאת, בביקורות רבות אלה, נראה כי התעלמנו מממד חושי מרכזי -חווית המשוב המישוש.
ביצירות מופת משחקי קונסולות, "בדיוק הנכון" גירוי חושי חזותי, שמע ומישוש הוא המפתח לשיפור הטבילה והעמקת החיבור בין השחקן למשחק.
מיתוס שחור: ווקונג כבר הביא לשחקנים חוויה חזותית ושמיעתית מדהימה באמצעות גרפיקה ואפקטים קוליים מעוצבים היטב. חווית המשוב המישושית שהובאה על ידי רטט הג'ויסטיק יכולה להביא ערך רגשי לשחקן, שהוא גם חלק חיוני מחוויית המשחק.
היום אנו הולכים לדון ברטט הג'ויסטיק של המיתוס השחור: ווקונג
בין אם הדגמים העיקריים של שלושת הג'ויסטיקים (מיקרוסופט, סוני ונינטנדו) מראים ביצועי רטט בתרחישים שונים של משחקים של "מיתוס שחור: ווקונג" מסוכמים להלן:

מבחינת איכות הרטט, הרטט המוצג על ידי כל אחיזות הביקורת במיתוס השחור: ווקונג הוא רטט רמבל.
מבחינת ניסיון החזקה, האחיזות הוערכו ומדורגות במונחים של שני הממדים הרגישים ביותר עבור מרבית השחקנים: "עוצמת הרטט" ו"נוחות הרטט ". ביניהם, ל- Sony Dualsense (אלחוטי) יש את הרטט החזק ביותר ולמיקרוסופט Xbox (Wired/Wireless) יש את נוחות הרטט הגבוהה ביותר.
("חוזק הרטט" ו"נוחות הרטט "קשורים בעיקרו לתדירות הרטט של המנוע, מה שמשפיע בעיקר על החוויה של השחקן להחזיק את הידית, כלומר, לעתים קרובות אנו אומרים" אם הוא ירטט לחוסר תחושה! (זה מה לעיתים קרובות אנו מתייחסים "בין אם הרטט יגרום לידיים שלך קהות או לא.")

חסרונות של המיתוס השחור: רטט ג'ויסטיק ווקונג
מנוע הרוטור שמגיע עם ה- Xbox של מיקרוסופט מסתמך על משקל נגדי של מסה לא אחידה כדי להשיג רטט. כתוצאה מכך יש כמה מגבלות בביצועי הרטט. לדוגמה, זמני התחלה/עצירה ארוכים, היעדר רטט בתדר גבוה וחוסר כיווניות של רטט. עם זאת, המנועים הליניאריים המוטמעים בסוני DualSense ו- Nintendo Switch Pro יכולים להציע יתרונות משמעותיים. תגובת ההתחלה המהירה שלהם וטווח התדרים הרחב שלהם הופכים את המשוב המישוש של המשחק בקנה אחד עם המשוב השמיעתי והוויזואלי, מה שמביא לשחקנים חווית משחק עשירה יותר ועוצמתית יותר.
השפעת הרטט של ג'ויסטיק של בקר המשחק קשורה קשר הדוק למנוע רטטזה משתמש. כאן עלינו להזכיר את LRA LINEAR MOTOR -LD2024 של המנהיג עם התכונות הבאות:
1- יכולת תגובה מהירה: עם יכולת התגובה המהירה המצוינת שלה, LD2024 ליניארי מנוע יכול להבטיח כי ניתן לממש את משוב הרטט ואת פעולת הנגן באותה רמה של אלפיות השנייה. זה מאפשר לשחקנים לתפוס במדויק ולהגיב ברגעים קריטיים, ובכך לקחת את ההובלה בתחרות המשחק. זמן תגובה מהיר של התחלה מהירה מבטיח כי משוב הרטט יכול לסנכרן עם אירועי המשחק ללא דיחוי או פיגור.
2- עמידות: בהתחשב בשימוש בתדר גבוה בבקרי משחקים, מנוע LD2024 ליניארי עבר אופטימיזציה מבחינת העמידות והאמינות. השימוש בחומרים איכותיים ובתהליך ייצור דיוק מבטיח שהמנוע עדיין יכול לשמור על ביצועים יציבים לאחר תקופה ארוכה של שימוש.
3- רעש נמוך: ציוד התהליך נשלט בקפדנות כדי לייעל את התכנון המבני של המוצר. דיוק החלקים נשלט בקפדנות כדי להפחית את רמת הרעש כאשר המנוע פועל. תן לשחקנים ליהנות מהמשחק בו זמנית, אך גם לשמור על סביבה שקטה ונוחה.
4- רטט תדר רוחב: LD2024 מנועים לינאריים מסוגלים לספק מגוון רחב של רטט מתדר נמוך לתדר גבוה. עיצוב האביב המדויק הגבוה שולט בתדר ומספק תוכנית רטט עשירה. זה מאפשר לשחקנים לחוות משוב מישוש עדין ועשיר יותר.
5- תחושת רטט חזקה יותר: תחת הנחת היסוד של הבטחת נוחות, חוזק ועומק הרטט משופרים כדי להבטיח ששחקנים יוכלו לתפוס בבירור את הרטט. ניתן לממש גם סימולציה של מישוש עדין וגם אפקט רטט חזק על ידי מנוע זה.
LD2024 LINEAR LINEAR LINEAR LD2024, עם הביצועים המצוינים והתכונות העשירות שלו, מביא חווית משוב חדשה של האפטי לתחום בקרי המשחקים. זה לא רק שילוב מושלם של טכנולוגיה ואמנות, אלא גם כוח מניע חשוב לחולל מהפכה בחוויית המשחק.
התייעץ עם מומחי המנהיג שלך
אנו עוזרים לך להימנע מהמלכודות בכדי לספק את האיכות והעריכה של הצורך המנוע ללא מברשות שלך, בזמן ובתקציב.
זמן ההודעה: נובמבר 23-2024