ຜູ້ຜະລິດມໍເຕີ vibration

ຂ່າວ

ການແນະນຳກ່ຽວກັບ Tactile Haptic Feedback

Haptic / Tactile Feedback ແມ່ນຫຍັງ?

ການຕອບສະໜອງແບບ Haptic ຫຼື tactile ແມ່ນເທັກໂນໂລຢີທີ່ສະໜອງຄວາມຮູ້ສຶກທາງກາຍຍະພາບ ຫຼື ການຕອບສະໜອງຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວ ຫຼື ປະຕິສຳພັນຂອງເຂົາເຈົ້າກັບອຸປະກອນ. ມັນຖືກນໍາໃຊ້ທົ່ວໄປໃນອຸປະກອນເຊັ່ນ: ໂທລະສັບສະຫຼາດ, ຕົວຄວບຄຸມເກມ, ແລະ wearables ເພື່ອເພີ່ມປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້. ການຕອບສະໜອງແບບສຳຜັດສາມາດເປັນຄວາມຮູ້ສຶກທາງກາຍຫຼາຍປະເພດທີ່ຈຳລອງການສຳພັດ ເຊັ່ນ: ການສັ່ນສະເທືອນ, ການເຕັ້ນຂອງກຳມະຈອນ ຫຼື ການເຄື່ອນໄຫວ. ມັນມີຈຸດປະສົງເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະມີສ່ວນຮ່ວມໂດຍການເພີ່ມອົງປະກອບ tactile ເຂົ້າໃນການໂຕ້ຕອບກັບອຸປະກອນດິຈິຕອນ. ຕົວຢ່າງ, ເມື່ອທ່ານໄດ້ຮັບການແຈ້ງເຕືອນໃນສະມາດໂຟນຂອງທ່ານ, ມັນອາດຈະສັ່ນສະເທືອນເພື່ອສະຫນອງການຕອບໂຕ້ແບບ tactile. ໃນເກມວີດີໂອ, ຄຳຄິດເຫັນແບບ haptic ສາມາດຈຳລອງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການລະເບີດ ຫຼືຜົນກະທົບ, ເຮັດໃຫ້ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມເປັນຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ. ໂດຍລວມແລ້ວ, ຄໍາຕິຊົມ haptic ແມ່ນເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ໂດຍການເພີ່ມຂະຫນາດທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃຫ້ກັບການໂຕ້ຕອບດິຈິຕອນ.

ຄໍາຕິຊົມ Haptic ເຮັດວຽກແນວໃດ?

ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ Haptic ເຮັດວຽກໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ຕົວກະຕຸ້ນ, ເຊິ່ງເປັນອຸປະກອນຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ຜະລິດການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼືການສັ່ນສະເທືອນ. ຕົວກະຕຸ້ນເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະຖືກຝັງຢູ່ໃນອຸປະກອນ ແລະວາງຍຸດທະສາດເພື່ອສະໜອງຜົນກະທົບ haptic ທີ່ເປັນທ້ອງຖິ່ນ ຫຼືແຜ່ຂະຫຍາຍ. ລະບົບຕິຊົມ Haptic ໃຊ້ຕົວກະຕຸ້ນປະເພດຕ່າງໆ, ລວມທັງ:

ມໍເຕີ rotating eccentric (ERM).: ມໍເຕີເຫຼົ່ານີ້ໃຊ້ມະຫາຊົນທີ່ບໍ່ສົມດູນຢູ່ໃນ shaft rotating ເພື່ອສ້າງ vibrations ເປັນ motor rotates.

Linear Resonant Actuator (LRA): LRA ໃຊ້ມະຫາຊົນທີ່ຕິດຢູ່ກັບພາກຮຽນ spring ເພື່ອເຄື່ອນທີ່ໄປມາຢ່າງໄວວາເພື່ອສ້າງການສັ່ນສະເທືອນ. ຕົວກະຕຸ້ນເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຄວບຄຸມຄວາມກວ້າງໃຫຍ່ແລະຄວາມຖີ່ໄດ້ຊັດເຈນກວ່າມໍເຕີ ERM.

ຄຳຕິຊົມ Haptic ຈະຖືກກະຕຸ້ນເມື່ອຜູ້ໃຊ້ໂຕ້ຕອບກັບອຸປະກອນ ເຊັ່ນ: ການແຕະໜ້າຈໍສຳຜັດ ຫຼື ກົດປຸ່ມໃດໜຶ່ງ. ຊອບແວ ຫຼື ລະບົບປະຕິບັດການຂອງອຸປະກອນຈະສົ່ງສັນຍານໄປຫາຕົວກະຕຸ້ນ, ແນະນຳໃຫ້ພວກເຂົາຜະລິດການສັ່ນສະເທືອນ ຫຼື ການເຄື່ອນໄຫວສະເພາະ. ຕົວຢ່າງ, ຖ້າທ່ານໄດ້ຮັບຂໍ້ຄວາມ, ຊອບແວຂອງໂທລະສັບສະຫຼາດຂອງທ່ານສົ່ງສັນຍານໄປຫາຕົວກະຕຸ້ນ, ເຊິ່ງຫຼັງຈາກນັ້ນສັ່ນເຕືອນທ່ານ. ການຕອບສະ ໜອງ tactile ຍັງສາມາດມີຄວາມກ້າວຫນ້າແລະທັນສະ ໄໝ, ດ້ວຍຕົວກະຕຸ້ນທີ່ມີຄວາມສາມາດຜະລິດຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຫລາກຫລາຍ, ເຊັ່ນ: ການສັ່ນສະເທືອນຂອງຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼືແມ້ກະທັ້ງໂຄງສ້າງທີ່ຈໍາລອງ.

ໂດຍລວມແລ້ວ, ຄໍາຕິຊົມ haptic ອີງໃສ່ຕົວກະຕຸ້ນແລະຄໍາແນະນໍາຊອບແວເພື່ອໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ເຮັດໃຫ້ການໂຕ້ຕອບດິຈິຕອນມີຄວາມເລິກເຊິ່ງແລະມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ໃຊ້.

1701415604134

Haptic Feedback ຜົນປະໂຫຍດ (ໃຊ້ມໍເຕີສັ່ນສະເທືອນຂະຫນາດນ້ອຍ)

ການແຊ່ນ້ໍາ:

ຄໍາຕິຊົມ Haptic ປັບປຸງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ໂດຍລວມໂດຍການສະຫນອງການໂຕ້ຕອບແບບປະສົມປະສານທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ. ມັນເພີ່ມມິຕິທາງກາຍະພາບກັບການໂຕ້ຕອບດິຈິຕອນ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຮູ້ສຶກວ່າເນື້ອຫາແລະມີສ່ວນຮ່ວມກັບມັນ. ນີ້ແມ່ນປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະໃນການຫຼິ້ນເກມແລະ virtual reality (VR) ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ, ບ່ອນທີ່ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ haptic ສາມາດຈໍາລອງການສໍາພັດ, ສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າ. ຕົວຢ່າງ, ໃນເກມ VR, ການສະແດງຜົນແບບ haptic ສາມາດໃຫ້ຄໍາຄິດເຫັນຕົວຈິງເມື່ອຜູ້ໃຊ້ພົວພັນກັບວັດຖຸສະເໝືອນຈິງ, ເຊັ່ນ: ຮູ້ສຶກເຖິງຜົນກະທົບຂອງກຳປັ້ນ ຫຼື ໂຄງສ້າງຂອງພື້ນຜິວ.

ປັບປຸງການສື່ສານ:

ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ Haptic ຊ່ວຍໃຫ້ອຸປະກອນສາມາດສື່ສານຂໍ້ມູນໂດຍຜ່ານການສໍາພັດ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີຄຸນຄ່າສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງຜູ້ໃຊ້. ສໍາລັບຄົນທີ່ມີຄວາມບົກຜ່ອງທາງດ້ານສາຍຕາ, ການໂຕ້ຕອບແບບ tactile ສາມາດເປັນທາງເລືອກຫຼືຮູບແບບການສື່ສານເສີມ, ສະຫນອງ cues tactile ແລະຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ. ຕົວຢ່າງ, ໃນອຸປະກອນມືຖື, ຄວາມຄິດເຫັນ haptic ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີຄວາມບົກຜ່ອງທາງສາຍຕານໍາທາງເມນູແລະການໂຕ້ຕອບໂດຍການສະຫນອງການສັ່ນສະເທືອນເພື່ອຊີ້ບອກການກະທໍາຫຼືທາງເລືອກສະເພາະ.

ປັບປຸງການໃຊ້ງານ ແລະປະສິດທິພາບ:

ຄໍາຕິຊົມ Haptic ຊ່ວຍປັບປຸງການໃຊ້ງານ ແລະປະສິດທິພາບໃນຫຼາຍໆແອັບພລິເຄຊັນ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໃນອຸປະກອນສໍາຜັດ, ຄວາມຄິດເຫັນ tactile ສາມາດສະຫນອງການຢືນຢັນການກົດປຸ່ມຫຼືຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຊອກຫາຈຸດສໍາພັດສະເພາະ, ດັ່ງນັ້ນການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການສໍາພັດຜິດພາດຫຼືອຸບັດຕິເຫດ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ອຸປະກອນເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍແລະ intuitive, ໂດຍສະເພາະສໍາລັບຜູ້ທີ່ມີຄວາມບົກຜ່ອງດ້ານມໍເຕີຫຼືມືສັ່ນສະເທືອນ.

ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ Haptic

ເກມ ແລະຄວາມເປັນຈິງສະເໝືອນ (VR):ຄໍາຕິຊົມ Haptic ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນການຫຼິ້ນເກມແລະແອັບພລິເຄຊັນ VR ເພື່ອເພີ່ມປະສົບການທີ່ເລິກເຊິ່ງ. ມັນເພີ່ມມິຕິທາງກາຍະພາບໃນການໂຕ້ຕອບດິຈິຕອນ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກແລະພົວພັນກັບສະພາບແວດລ້ອມ virtual. ການຕອບສະໜອງແບບ Haptic ສາມາດຈຳລອງຄວາມຮູ້ສຶກຕ່າງໆໄດ້ ເຊັ່ນ: ຜົນກະທົບຂອງການດີໃຈ ຫຼືໂຄງສ້າງຂອງພື້ນຜິວ, ເຮັດໃຫ້ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມ ຫຼື VR ມີຄວາມສົມຈິງ ແລະມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍຂຶ້ນ.

1701415374484

ການຝຶກອົບຮົມທາງການແພດແລະການຈໍາລອງ:ເຕັກໂນໂລຊີ Haptic ມີການນໍາໃຊ້ທີ່ສໍາຄັນໃນການຝຶກອົບຮົມທາງການແພດແລະການຈໍາລອງ. ມັນຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການແພດ, ນັກສຶກສາແລະຜູ້ຝຶກຫັດປະຕິບັດຂັ້ນຕອນຕ່າງໆແລະການຜ່າຕັດໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual, ສະຫນອງຄວາມຄິດເຫັນສໍາຜັດທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບການຈໍາລອງທີ່ຖືກຕ້ອງ. ນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການດູແລສຸຂະພາບກຽມພ້ອມສໍາລັບສະຖານະການຊີວິດຈິງ, ປັບປຸງທັກສະຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະເພີ່ມຄວາມປອດໄພຂອງຄົນເຈັບ.

1701415794325

ອຸປະກອນສວມໃສ່ໄດ້: ເຊັ່ນ: smartwatches, ເຄື່ອງຕິດຕາມການອອກກໍາລັງກາຍ, ແລະແວ່ນຕາຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີ haptic ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກສໍາຜັດ. ຄໍາຕິຊົມ Haptic ມີການນໍາໃຊ້ຫຼາຍໃນອຸປະກອນ wearable. ກ່ອນອື່ນ ໝົດ, ມັນໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີການແຈ້ງເຕືອນແລະການແຈ້ງເຕືອນທີ່ສະຫຼາດໂດຍຜ່ານການສັ່ນສະເທືອນ, ໃຫ້ພວກເຂົາຕິດຕໍ່ກັນແລະແຈ້ງໃຫ້ຊາບໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີສາຍຕາຫຼືສຽງ. ຕົວຢ່າງ, smartwatch ສາມາດສະຫນອງການສັ່ນສະເທືອນເລັກນ້ອຍເພື່ອແຈ້ງໃຫ້ຜູ້ສວມໃສ່ຂອງສາຍໂທເຂົ້າຫຼືຂໍ້ຄວາມ. ອັນທີສອງ, ການໂຕ້ຕອບແບບ tactile ສາມາດເສີມຂະຫຍາຍການໂຕ້ຕອບໃນອຸປະກອນທີ່ນຸ່ງໄດ້ໂດຍການສະຫນອງ cues tactile ແລະການຕອບສະຫນອງ. ອັນນີ້ເປັນປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະສໍາລັບເຄື່ອງນຸ່ງທີ່ອ່ອນໄຫວຕໍ່ການສໍາຜັດ, ເຊັ່ນ: ຖົງມືອັດສະລິຍະ ຫຼືເຄື່ອງຄວບຄຸມທີ່ອີງໃສ່ທ່າທາງ. ການໂຕ້ຕອບແບບສໍາຜັດສາມາດຈໍາລອງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການສໍາພັດຫຼືສະຫນອງການຢືນຢັນການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງຜູ້ໃຊ້, ໃຫ້ຜູ້ນຸ່ງເສື້ອມີປະສົບການການໂຕ້ຕອບ intuitive ແລະ immersive ຫຼາຍ. ຂອງພວກເຮົາຕົວກະຕຸ້ນ resonant ເສັ້ນ(LRA Motor) ແມ່ນເຫມາະສົມສໍາລັບອຸປະກອນທີ່ສວມໃສ່ໄດ້.

 

1701418193945

ປຶກສາຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານຜູ້ນໍາຂອງທ່ານ

ພວກເຮົາຊ່ວຍທ່ານຫຼີກເວັ້ນບັນຫາທີ່ຈະສົ່ງມອບຄຸນນະພາບ ແລະໃຫ້ຄຸນຄ່າຄວາມຈໍາເປັນຂອງມໍເຕີທີ່ບໍ່ໃຊ້ແປງຈຸນລະພາກຂອງທ່ານ, ທັນເວລາ ແລະງົບປະມານ.

ຂຽນຂໍ້ຄວາມຂອງທ່ານທີ່ນີ້ແລະສົ່ງໃຫ້ພວກເຮົາ

ເວລາປະກາດ: ວັນທີ 01-01-2023
ໃກ້ ເປີດ